Технология Flash оставила свой след в истории сети Интернет и стандартах дизайна всего за несколько лет, но столь серьезные вещи появляются не каждый день. И так: откуда же появился Flash? Что лежало в его основе?
Технология Flash оставила свой след в истории сети Интернет и стандартах дизайна всего за несколько лет, но столь серьезные вещи появляются не каждый день.
Мы привыкли к тому, что работая с компьютером, мы видим на дисплее высокой четкости удобную поверхность «рабочего стола» с разложенными на ней «папками» и «документами». Каждой выполняемой программе и каждому документу у нас отводится отдельное окно, и все этим мы управляем при помощи ручного манипулятора, который почему-то называется «мышь».
Мы привыкли к тому, что работая с компьютером, мы видим на дисплее высокой четкости удобную поверхность «рабочего стола» с разложенными на ней «папками» и «документами».
За полувековую историю дизайн компьютерной мыши, благодаря которому она и получила свое название, почти не изменился. А вот внутри на смену металлическим колесикам сначала пришли обрезиненные шарики, а в итоге — лазер.
За полувековую историю дизайн компьютерной мыши, благодаря которому она и получила свое название, почти не изменился.
Десять лет назад, 23 сентября 2008-го, состоялся релиз Android 1.0 и был представлен самый первый андроидфон HTC Dream. Сейчас Android — ОС с самой большой пользовательской базой в мире, а тогда всё это выглядело проектом, который легко может провалиться.
Десять лет назад, 23 сентября 2008-го, состоялся релиз Android 1.0 и был представлен самый первый андроидфон HTC Dream.
Чтобы снять три эпизода «Пластилиновой вороны», советским мультипликаторам понадобилось 800 кг пластилина.Страшно подумать, что можно сделать с тремя тоннами!Страшно кому угодно, но только не автору Earthworm Jim, Дугласу ТенНэйпелу. Не без поддержки Dreamworks и некого Стивена Спилберга,этот товарищ явил миру абстрактное приключение в запредельном мире, которое и название получило запредельное – The Neverhood.
Чтобы снять три эпизода «Пластилиновой вороны», советским мультипликаторам понадобилось 800 кг пластилина.
Мы используем Bluetooth для того, чтобы подключить гарнитуру к телефону и во многих других случаях. Bluetooth встроена в великое множество разнообразных гаджетов, в том числе самых неожиданных: кроссовки, мониторящие температуру соски-пустышки, футбольные мячи, вилки для еды — даже в дефибрилляторы. Каждую секунду в мире выпускается 100 устройств, оснащенных Bluetooth.
Мы используем Bluetooth для того, чтобы подключить гарнитуру к телефону и во многих других случаях. Bluetooth встроена в великое множество разнообразных гаджетов, ...
Уже не секрет, что в 1950 -70 годах СССР был одним из мировых лидеров в гонке под названием «разработка и производство компьютерной техники». Первые ЭВМ — МЭСМ, М-1, позднее известная БЭСМ-6 с быстродействием более 1 млн. операций с плавающей запятой в секунду, компактные ЭВМ серии МИР, и многие другие достижения великих умов в «компьютерной» сфере советских времен.
Уже не секрет, что в 1950 -70 годах СССР был одним из мировых лидеров в гонке под названием «разработка и производство компьютерной техники».
Большинство из нас воспринимают цифровой фотоаппарат как нечто само собой разумеющееся. А ведь еще 15 лет назад такое устройство мог позволить себе только очень состоятельный человек, и было оно скорее признаком роскоши, чем технической необходимостью...
Большинство из нас воспринимают цифровой фотоаппарат как нечто само собой разумеющееся. А ведь еще 15 лет назад такое устройство мог позволить себе только очень состоятельный человек, ...
Сегодня самой народной 8-битной игре постсоветского пространства стукнуло 32 года - в Японии Battle City вышла 9 сентября 1985-го. И, надо сказать, у себя на родине не пользовалась особой популярностью, а на Западе и вовсе не выпускалась.
Сегодня самой народной 8-битной игре постсоветского пространства стукнуло 32 года - в Японии Battle City вышла 9 сентября 1985-го.
История это нечто далёкое, что изучается современниками по книжкам в пыльных аудиториях учебных заведениях. Тем необычнее история становления “нашего” сегмента сети —она развивалась на наших же глазах. Кто не помнит сначала поминутных острожных первых шажков в “большую сеть”, а потом и многочасовых зависаний на более выгодных ночных тарифах…За период с 90-ых по 99-ые года произошло становление не самого малого (в будущем) сегмента всемирной сети интернет
История это нечто далёкое, что изучается современниками по книжкам в пыльных аудиториях учебных заведениях.
Несмотря на то, что сегодня многие перешли на ноутбуки, у большей части населения дома все-таки остались системные блоки от старых компьютеров. У кого-то они, конечно, прекрасно функционируют, справляясь с основными функциями, зато некоторые не знают, куда деть эту груду деталей. Мы решили эту проблему и нашли крутые способы, как можно использовать старый системный блок!
Несмотря на то, что сегодня многие перешли на ноутбуки, у большей части населения дома все-таки остались системные блоки от старых компьютеров.
Первый жесткий диск это продукт, который разработала компания IBM в 1956 году, и вошел он в историю как начало компьютерной индустрии.
Первый жесткий диск это продукт, который разработала компания IBM в 1956 году, и вошел он в историю как начало компьютерной индустрии.
История разработки первых 2-х частей.По сравнению с кинематографом игровая индустрия очень бедна на истории про мафию первой половины двадцатого века. Если вспомнить навскидку, хоть сколько-нибудь интересные тайтлы пересчитываются пальцами одной руки.
История разработки первых 2-х частей.По сравнению с кинематографом игровая индустрия очень бедна на истории про мафию первой половины двадцатого века.
Краткая история носителя.Технический прогресс в сфере аудиозаписи движется семимильными шагами. Казалось бы, еще каких-то 20−25 лет назад компакт-диски казались роскошью, и прибыли от их продаж исчислялись астрономическими суммами. А сегодня уже вовсю идет разговор о скорой гибели CD-индустрии. О CD-революции и CD-эволюции и пойдет дальнейшая речь.
Краткая история носителя.Технический прогресс в сфере аудиозаписи движется семимильными шагами. Казалось бы, еще каких-то 20−25 лет назад компакт-диски казались роскошью, ...
Max Payne… как много воспоминаний связано с этим именем...
Max Payne… как много воспоминаний связано с этим именем...
Минкомсвязи хочет ввести обязательную предустановку российских антивирусов на персональные компьютеры, как ввозимые, так и создаваемые в России. Такая мера включена в паспорт нацпроекта "Цифровая экономика".
Минкомсвязи хочет ввести обязательную предустановку российских антивирусов на персональные компьютеры, как ввозимые, так и создаваемые в России.
Обзор серии.Worms – серия увлекательных компьютерных игр, предназначенных для пользователей любого возраста. История серии Worms началась в 1995 году, когда британская компания Team 17 разработала и выпустила первую часть линейки. Это пошаговая популярная игра, которая сочетает в себе различные элементы различных жанров.
Обзор серии.Worms – серия увлекательных компьютерных игр, предназначенных для пользователей любого возраста.
Valve основали в 1996-м на накопленные в Microsoft миллионы Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон (последний быстро передумал руководить игровой компанией), ни на что особо не рассчитывая.
Valve основали в 1996-м на накопленные в Microsoft миллионы Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон (последний быстро передумал руководить игровой компанией), ни на что особо не рассчитывая.
Мы в основном знаем Konami по таким играм и сериям, как Contra, Silent Hill и Metal Gear,хотя в холдинг Konami Holdings Corporation входят около двадцати компаний по всему миру. Они производят игры, анимационные сериалы, фильмы, занимаются недвижимостью и товарами для здоровья от корсетов до тренажёров. Вся эта империя появилась после того, как в 1969 году четверо японских предпринимателей основали компанию по прокату и ремонту музыкальных автоматов.
Мы в основном знаем Konami по таким играм и сериям, как Contra, Silent Hill и Metal Gear,хотя в холдинг Konami Holdings Corporation входят около двадцати компаний по всему миру.
История развития компьютерных игр в России неразрывно связана с культовым компьютером ZX Spectrum. Появившийся в СССР в конце 80-х годов, он молниеносно занял пустовавшую до этого времени нишу домашних ПК
История развития компьютерных игр в России неразрывно связана с культовым компьютером ZX Spectrum. Появившийся в СССР в конце 80-х годов, ...
История компании EA games до 2009 года.Представлять Electronic Arts нет нужды. Игроки прекрасно знают, что скрывается за логотипами EA и EA Sports. Это десятки известных игровых серий, империя симсов и битком забитые стадионы спортивных состязаний. Торговые марки этой компании занимают четыре места из десяти в историческом пантеоне самых продаваемых игр.
История компании EA games до 2009 года.Представлять Electronic Arts нет нужды. Игроки прекрасно знают, что скрывается за логотипами EA и EA Sports.
Еще каких-то двадцать лет назад фразы «загугли», «Гугл тебе в помощь» или «забей в Яндексе» могли бы озадачить любого человека, а сейчас их понимают даже маленькие дети. Перед вами история создания Яндекс и Гугл, самых популярных поисковых систем, которые ежедневно облегчают нашу жизнь и приносят миллиарды своим создателям.
Еще каких-то двадцать лет назад фразы «загугли», «Гугл тебе в помощь» или «забей в Яндексе» могли бы озадачить любого человека, а сейчас их понимают даже маленькие дети.
Посмотрим на популярные образы русских в видеоиграх, а также узнаем, чем не угодили Кириенко видеоиггры.
Посмотрим на популярные образы русских в видеоиграх, а также узнаем, чем не угодили Кириенко видеоиггры.
Сон разума, как известно, рождает чудовищ — и это относится не только к безумным рекламным кампаниям или поделкам китайских пиратов. Иногда даже уважаемые производители выпускают чёрт знает что: особенно если речь о сравнительно молодом рынке портативных приставок, где каждый старается обскакать конкурентов. Сегодня мы вспоминаем случаи, когда это рвение не пошло на пользу ни продукту, ни потребителю.
Сон разума, как известно, рождает чудовищ — и это относится не только к безумным рекламным кампаниям или поделкам китайских пиратов.
Первый Doom навсегда изменил индустрию видеоигр. Стремительный рост его популярности возвестил начало новой эпохи в разработке игр, породив новый жанр, который до сих пор остается одним из самых популярных и финансово успешных.
Первый Doom навсегда изменил индустрию видеоигр. Стремительный рост его популярности возвестил начало новой эпохи в разработке игр, породив новый жанр, ...
В середине 90-х годов разработчики компьютерных игр обходили Россию стороной, не рассматривая ее как рынок для своей продукции. Но российские геймеры хотели играть, и тем, кто не знает английский язык, пришли на помощь пираты.
В середине 90-х годов разработчики компьютерных игр обходили Россию стороной, не рассматривая ее как рынок для своей продукции.
Это просто феноменальная компания, в её истории много значимых событий. Компания Нинтендо вложила большой вклад в развитие игровых консолей по всему миру.
Это просто феноменальная компания, в её истории много значимых событий. Компания Нинтендо вложила большой вклад в развитие игровых консолей по всему миру.
Каждый месяц игровая индустрия пополняется десятками новинок. Они занимают место на наших компьютерах, консолях и смартфонах, но только малая их часть остается в наших сердцах — а изменить не только нас, но и весь мир способны лишь единицы. Мы вспомнили 15 игр, без которых игры никогда бы не стали такими, какими мы их знаем.
Каждый месяц игровая индустрия пополняется десятками новинок. Они занимают место на наших компьютерах, консолях и смартфонах, ...
Краткая история серии до 2013 года.В начале 90-ых понятия «видеоигры» и «девушки» были несовместимыми. Данный вид электронных развлечений считался сугубо мужским - даже главными героями в большинстве случаев выступали накачанные мужики (Duke Nukem, Contra), мускулистые жабы (Battletoads) и прочие усатые водопроводчики - но всенепременно мужского пола.
Краткая история серии до 2013 года.В начале 90-ых понятия «видеоигры» и «девушки» были несовместимыми.
Говорят, что любой маленький человек способен изменить мир. Просто он должен оказаться в нужном месте в нужное время и иметь желание что-либо делать. Серия Carmageddon родилась как раз из-за такого желания. Желания сделать гонки другими, не похожими на все то, что выходило в то время.
Говорят, что любой маленький человек способен изменить мир. Просто он должен оказаться в нужном месте в нужное время и иметь желание что-либо делать.
Blizzard Entertainment – один из колоссов современного геймдева, владеющий тремя сверхприбыльными и легендарными торговыми марками – Diablo, Starcraft и, конечно же, Warcraft. Именно «военное ремесло» принесло студии ее первый громкий успех, и именно игра серии Warcraft вот уже 14 лет возглавляет списки лучших ММОРПГ. И сегодня мы расскажем вам увлекательную историю успеха одной из главных игровых (и не только) франшиз XXI века.
Blizzard Entertainment – один из колоссов современного геймдева, владеющий тремя сверхприбыльными и легендарными торговыми марками – Diablo, Starcraft и, конечно же, Warcraft.
Старенькая,но крайне качественная статья по истории создания первых 5 частей Resident Evil
Старенькая,но крайне качественная статья по истории создания первых 5 частей Resident Evil
Представляем читателям большую ретроспективу легендарной серии, которая навсегда в наших сердцах...
Представляем читателям большую ретроспективу легендарной серии, которая навсегда в наших сердцах...
Первую и вторую части Syberia очень любят в России. И не за то, что события игр разворачиваются в условиях волшебной, но такой знакомой Восточной Европы. Реальная причина в другом: этот игровой сериал подарил людям незабываемую, полную приключений и драматизма историю.
Первую и вторую части Syberia очень любят в России. И не за то, что события игр разворачиваются в условиях волшебной, но такой знакомой Восточной Европы.