13402
2
Краткий рассказ о видеопамяти.
Источник:
Конкретно у вас, хочу спросить. 7950, ОС до предела @1200 по ядру. Ведьмак 3 вообще не летает, GTA 5 играю на средний (иначе лаги).
Что я делаю не так???
ЗЫ. И если что - количеством видеопамяти мерят производительность продавцы "4 гига, 4 ядра".
А если "для поиграть" - важна в первую очередь архитектура чипа.
Годные милд и топ видеокарты всегда оснащены достаточным количеством видеопамяти.
1 Статичная сцена в удобном месте и всего лишь 30 кадров??? В боевке с одним соперником будет 10?
2 Судя по зубцам по контуру всех объектов и "рваным канатам" на короблях сглаживание в Catalyst Control Center отключено, невзирая на "как бы включенное" в игре?
С вашими способностями возможно только лошить людей на авито подобными фейками. Не удивлюсь, если у вас в каталисте все ОФФ ради того, что бы летало
Вы еще в пустой комнате возле стены скрин сделайте. Это еще добавит кадров
2 "бегал искал местечко где много народу чтобы как след нагрузить" - я плакал, господин Тролль. Очнь смешно. Результат поисков впечатляет. Народу и вправду ТЬМА
Кстати заинтересовался, как вам удалось добиться таких ступенек по контуру персонажа. Отключил ради интереса сглаживание - у меня таких ступенек не получается. Похоже вы ради спора где то перемудрили.
И пикселизации, когда вообще от персонажа остается фактически контур с размазанными цветами (ваши последние три скриншота) у меня тоже получить не удалось.
Вы талантливый :)
P.S. Вы серьезно не понимаете, что требования со временем растут не от косорукости, а от того, что уровень графики меняется радикально?
Антиалиасинг не требует много памяти. Не нужно рендерить весь кадр а потом его ужимать. Рендериться несколько строк, необходимых для формирования одной конечной строки, и ужимается это все по таким группам.
Ну и про тени немного сложнее все.
Но в основном вывод - больше всего пямяти нужно для текстур. Многие игры сами анализируют ее объем и загружает текстуры в том качестве, в котором могут уместиться. В таком случае, при действительно идентичных видеокартах, но с разным размером памяти, одна и та же игра может выглядеть немного по-разному.