2191
4
Вспоминаем шикарный Mass Effect 2 и рассказываем почему по нашему мнению эта лучшая часть серии.
"Я капитан Шепард и это мой любимый магазин в Цитадели."
К моему большому личному сожалению, серия Mass Effect, похоже если и не умерла полностью, то впала в криогенную спячку. Вышедшую в этом году Андромеду, не пинал разве что ленивый и на фоне всеобщего провала, франшизу заморозили до лучших времен(если они вообще настанут). Но хватит о грустном, сегодня мы поговорим о практически идеальном сиквеле, который не только избавился от всех слабых моментов и косяков оригинала, но и смог его превзойти ( да простят меня фанаты первой игры), речь пойдет о Mass Effect 2. В отличие от неспешного вступления в оригинальной игре, сиквел начинает сходу демонстрировать "Голливуд", Шепард и весь экипаж Нормандии подвергается неожиданной атаке неизвестного корабля, несколько залпов и наш "ковчег" превращается в груду хлама, а главный герой беспомощно погибает. Неожиданно в игру вступает некая террористическая (мелькавшая несколько раз в первой игре) организация "Цербер" во главе с таинственным Призраком, которая благодаря новейшим технологиям и тонне бабла, воскрешает Шепарда. Естественно все не просто так, Призрак сообщает, что вся галактика в опасности, некая древняя раса Коллекционеров похищает целые колонии и Шепарду необходимо быстро закрывать больничный, собирать команду и спасать все живое.
В сиквеле заметно подтянули картинку и без того шикарную анимацию.
В Mass effect 2 с самого начала видна большая работа, которую проделали Bioware. Это касается как картинки и анимации, так и общие впечатления от процесса и геймплея в целом. Все движения Шепарда, действительно, ощущаются лучше, будь то ходьба, стрельба и использование способностей. Перегрев оружия, авторы слава богу убрали, как и отвратительные поездки на вездеходе "Мако", нет больше блуждающих поездок по пустым планетам и однотипных квестов, вроде сбора артефактов.
Геймплей во второй части преобразился, нет дурацкого перегрева оружия, зато ощущения от той же стрельбы стали в разы лучше.
В Mass effect 2 с самого начала видна большая работа, которую проделали Bioware. Это касается как картинки и анимации, так и общие впечатления от процесса и геймплея в целом. Все движения Шепарда, действительно, ощущаются лучше, будь то ходьба, стрельба и использование способностей. Перегрев оружия, авторы слава богу убрали, как и отвратительные поездки на вездеходе "Мако", нет больше блуждающих поездок по пустым планетам и однотипных квестов, вроде сбора артефактов.
Работа с персонажами проделана огромная, а их истории действительно впечатляют.
Кстати, о квестах, много ли Вы помните действительно хороших и запоминающихся побочных заданий из первой игры? Я- нет, а вот в сиквеле, действительно, авторы постарались. Самые первые, которые приходят на ум, это те, которые касаются твоего экипажа, каждый новый член корабля, вступивший на борт, попросит Шепарда о личной просьбе и это действительно отличные, интересные истории, которые раскрывают персонажей абсолютно под разными ракурсами. Кстати о них, на Нормандии побывают очень колоритные личности, от отъявленной преступницы Джек, чье тело практически полностью покрыто татуировками, до Крогана Грюнта, выращенного в "пробирке". В историю каждого члена экипажа вы можете вникнуть глубже, какие отношения сложатся с персонажами и кто в итоге останется в живых решать Вам.
Из недостатков, пожалуй, стоит упомянуть о отсутствии внятного антагониста ( вспомните как замечательно был проработан Сарен из первой части), скомканную финальную битву и со временем утомляющий сбор ресурсов на планетах. Но резюмируя общие впечатления, Mass Effect 2- это действительно демонстрация прекрасной работы над ошибками, авторам удалось не только убрать все раздражающие элементы из первой игры, но и приумножить уже и положительный опыт, в результате, которого получилась лучшая часть трилогии.
Источник:
Ссылки по теме:
- Оторожно, эти детские игрушки опасны для здоровья!
- Искренняя радость ребенка, получившего в 1988 году в подарок от отца игровую приставку
- 14 лучших настольных игр детства!
- Самые любимые сцены в играх
- Microsoft презентовала новую игровую приставку Xbox One X
реклама
Там и описание быстро угасающей звезды в одной из миссий, и куча интересных нюансов про нулевой элемент и эффект масс. Через которые история подводит нас к грандиозному финалу, намекая как бы "не всё так просто".
В сети ходят слухи что изначальная концовка, как раз таки и была закручена вокруг Эффекта Масс.. типо каждые 50 тыс лет, определённая цивилизация развивается до такой ступени, что начинает использовать нулевой элемент и эффект массы для покорения космоса. Но чем больше этот эффект используется, тем быстрее нарастает тёмная материя и тёмная энергия, начинают преждевременно угасать звёзды. Всё это ведёт к ускоренной гибели галактики, а в далёком будущем приближает смерть вселенной, так как чем больше цивилизаций используют нулевой элемент тем быстрее стареют звёзды и приростает тёмная энергия. И в своё время создателям Жнецов не удалось договориться со всеми разумными видами (кто-то, кое-где.. всё равно использовали запрещённую технологию которая давала существенное преимущество над другими), то решено было просто не давать молодым цивилизациям развиваться до такого порога, когда они смогут не только использовать ретрансляторы, но и строить их самостоятельно (что отчасти удалось Протеанам), в тоже время виды не уничтожались полностью, их биоматериал, умы, наработки, интеллект по средствам биотехнологий - использовались для создания новых Жнецов, которые в совокупности будучи машинами, в периоды спячки - направляли свои вычислительные мощности на поиск решения задачи, сохранить органическую жизнь, дать развиваться всем видам, и остановить рост тёмной энергии (и или материи). Для этого Левиафаны соорудили Цитадель и сеть ретрансляторов, чтоб цивилизация, о которой им не известно, выйдя в космос, наткнулась на творение древних и сама себя обнаружила - послав сигнал в глубокий космос (где тусуются Жнецы). Это было наименьшее из зол: допустить минимально необходимый процент использования нулевого элемента, для тотального контроля молодых видов, вместо наблюдения за существующими видами и постоянным уговорами не использовать технологию которая ведёт к смерти всего живого.
После этого, Жнецы быстро и решительно вырезали всех грамотных соседей и на всякий случай своих создателей, так как по сути те уже сделали всё что требовалось, но во первых могли отключить самих Жнецов, во вторых сами могли передумать и начать угнетать пространство и время запрещённым эффектом. Машинная логика сочла такой выход более верным, пока не будет найдено решение ключевой проблемы - ни один из видов не должен возвыситься.
В общем вторая часть нас готовила к эпической развязке с сюжетными поворотами и осознанием глобальности и правильности метода Жнецов. А в итоги мы получили какого-то убого мальчика и несколько вариаций разноцветных взрывов с самым нелепым объяснением "синтетики всегда восстают против создателей, поэтому мы вас всех на всякий случай убьём".
Поэтому наверное 3-ая часть была разочарованием не только для меня, а вот вторая запомнилась как нечто серьёзное и куда более глубокое повествование чем кажется на первый взгляд.