8039
8
1
Нечасто удаётся сделать нечто действительно необычное, особенно сейчас, когда возраст игровой индустрии измеряется многими десятилетиями у похоже, сами разработчики решили, что новое нельзя придумать и сосредоточились на ремастерах и ремейках. И это происходит не год или два, просто в последние годы тенденция стала более заметна.
Интересные, необычные игры появляются редко и ещё реже им удаётся надолго остаться в нашей памяти. Вот и Death Stranding критикуют, не понимая её, продолжение Half - Life долгие годы просили и на тебе, недовольны разрабатываемой Alyx.
Всё время нам, геймерам чего-то мало, всё время нам что-то не так. А между тем порой выходят настолько интересные и необычные проекты, что диву даёшься, почему о них до сих пор не говорят все? Почему при высоких рейтингах мы не слышим сообщений о продолжении, почему в конце концов пост апокалипсис, вторжения инопланетян, эпидемии и прочие популярные игровые сеттинги мы видим лишь в антураже других стран? Да, есть серии Metro и S.T.A.L.K.E.R, они по-своему великолепны, но никому ни до, ни после не удавалось соединить в одной игре множество казалось - бы несовместимых между собой решений, как это удалось разработчикам Симбионта
Всё время нам, геймерам чего-то мало, всё время нам что-то не так. А между тем порой выходят настолько интересные и необычные проекты, что диву даёшься, почему о них до сих пор не говорят все? Почему при высоких рейтингах мы не слышим сообщений о продолжении, почему в конце концов пост апокалипсис, вторжения инопланетян, эпидемии и прочие популярные игровые сеттинги мы видим лишь в антураже других стран? Да, есть серии Metro и S.T.A.L.K.E.R, они по-своему великолепны, но никому ни до, ни после не удавалось соединить в одной игре множество казалось - бы несовместимых между собой решений, как это удалось разработчикам Симбионта
Пролог начинается в Москве 12 декабря 2008 года. Главный герой закадровым голосом рассказывает нам, что это конец, конец неизлечим. Теперь ему некуда торопиться, незачем спешить и прежде, чем совершить последний шаг, он ещё раз вспомнит, с чего всё началось.
За окном мокрый снег падает на дорогу и тут же раскатывается машинами, на столе радиоприёмник вещает об атаке террористов или чём-то неизвестном, начинается небольшое землетрясение в останкинскую башню прилетает неплохой такой то ли файербол то ли молния и пока башня благополучно горит, с неба спускаются алиены, похожие на огромных жуков и непонятно, каким образом избегающие воздействия земной гравитации. За несколько дней город был разрушен, а редкие выжившие бродили по руинам и умирали, пока не додумались спрятаться в Метро. И выживали там два года…
Под землёй - не сахар, как мы знаем из другой популярной игры, да и шахтёры не дадут соврать, но в данном случае инопланетные захватчики не просто укоренились на поверхности, а начали размножаться и посылать под землю множество мелких и не очень тварей для окончательного уничтожения людей. Тварей назвали инфильтраторами.
Так что больше двух лет людям усидеть там не удалось. И вот тут выясняется очень интересны момент - ДНК пришельцев приживается в организме людей и человек получает новые способности. Ну или умирает, если не повезёт.
Игра “Симбионт”, разработанная компанией Targem games и изданная “Букой” выполнена в жанре шутера от третьего лица с элементами слэшера. Позволяет, играясь с ДНК убитых врагов модифицируя себя любым или несколькими из огромного множества вариантов. Можно и силушку прокачать и оружие улучшить, ну и конечно же нечеловеческие органы чувств и здоровье.
Вариантов прохождения масса, от каждой модификации зависит вся дальнейшая игра, потому что без чего-то не получится что-то сделать и придётся искать другой вариант решения задачи, проводя новые генетические эксперименты Не лишён “Симбионт” и юмора, который порой генерирует сам игрок, модифицируя себя в нечто совсем иное
Высокие оценки критиков включая 8.4 из 10 от Игромании - тому прекрасное подтверждение.
А вот порт на Xbox 360 что называется не зашёл, ну да может то проблемы порта.
Видео, что мы представим ниже, не менее необычно, чем сама игра. Хотели показать геймплей, но с записью возникли проблемы. Дело в том, что “Симбионт” вышел в 2008 году и хоть запускается без проблем на современном “железе”, запись геймплея не удаётся, хотя мы старались.
В ролике представлены начальная и финальная заставка, а также образец прекрасного саундтрека под скриншоты игры
А вот порт на Xbox 360 что называется не зашёл, ну да может то проблемы порта.
Видео, что мы представим ниже, не менее необычно, чем сама игра. Хотели показать геймплей, но с записью возникли проблемы. Дело в том, что “Симбионт” вышел в 2008 году и хоть запускается без проблем на современном “железе”, запись геймплея не удаётся, хотя мы старались.
В ролике представлены начальная и финальная заставка, а также образец прекрасного саундтрека под скриншоты игры
Источник:
Ссылки по теме:
- В Индонезии публично выпороли двух мужчин-мусульман, которых поймали на азартных играх
- ИгроМир и Comic Con Russia 2019: самое жаркое за три дня фестиваля
- Diablo IV быть: Серия возвращается к мрачному стилю
- 15 фото, сакральный смысл которых понятен лишь тем, кому повезло родиться в СССР
- 10 секретов поисковиков и соцсетей, о которых вы скорее всего не знали
Играм нужна реалистичность, но не дебильные текстурки (это как раз проще всего), а физика. Зае***али эти "бронированные стёкла", нарисованные двери и нерасшибаемые ничем деревья. ВСЁ в игре суть вещи и их можно/нужно использовать, разрушать, жечь, и т.п.
Причём не просто взять и "рас***уячить стул", а с полезным применением. Дверь закрыта - разбил окно и влез. Или сжёг дверь к чертям. Или опрокинул стол и спрятался от пуль. Схоронился за занавеской. Повалил дерево - перекрыл дорогу. Подвинул шкаф, чтобы не открылась дверь. Привязал верёвку к кровати - спустился на этаж ниже. Оторвал дверь, доплыл на ней вниз по реке. Взял тяжёлый шмот, сложил в пикап - привёз в локацию большую кучу полезняшек. ВОТ ЭТО ВСЁ должно работать. Что вижу - то и должно работать как в реале. Иначе нет вообще никакого смысла в игре и текстурах - нарисуйте серую трубу и запустите игрока - ровно тот же геймплей.
И после этого кто-то агитирует "покупайте игры"?? :))) Сначала дайте то, за что захочется заплатить, а потом уже просите.
> Всё время нам, геймерам чего-то мало, всё время нам что-то не так
Ну это как бы логично, когда игрошлёпы НИЧЕГО ХОРОШЕГО не делают! Выпустят новые текстурки на старом говнодвижке и думают, что мы сейчас обоссымся от радости! Хер вам, работать надо!
Те же шутеры, которые просто исчерпали себя в плане оружия/защиты/монстров, НИ НА САНТИМЕТР не продвинулись в плане геймплея. "Беги-стреляй-собирай манатки". Это чё за ***ня? Извините, мы этим ещё в 95-ом наелись! ГДЕ ПРОГРЕСС?
Вот потому мы и недовольны, что шлёпать коридорные бегалки - единственное, чему они научились.