В сети наконец появились первые арты и модели игры о «Смутном времени». Разработчики, которым пообещали 260 миллионов рублей, сначала пропали. Как выяснилось, они просто провели ребрендинг и сменили название. Теперь студия разработчиков называется «Сайберия Нова». Как ни странно, но пользователи сети отметили, что герои игры выглядят намного лучше, чем они себе представляли.
Российская студия опубликовала на своём сайте первые официальные материалы по экшен-RPG о «Смутном времени». Игру назвали «Смута».
На страничке представлены концепт-арты, модели персонажей и примеры уже созданных разработчиками анимаций.
В сети появились модели оружия и персонажей. Надо сказать, всё выглядит очень прилично.
Анимация героев тоже получилась отменной. Пользователи сети похвалили разработчиков, называя наработки "достойными" и "нестыдными". Пользователи отметили, что модели выглядят намного лучше, чем они могли себе представить.
В центре сюжета окажется русский князь Юрий Милославский. Он вместе с Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским примет участие в формировании второго ополчения для того, чтобы дать отпор польским захватчикам.
"Главный герой этого приключения, боярин Юрий Милославский, принимает личное участие и в сборе Нижегородского ополчения, и в Битве за Москву, и в других, не менее важных, исторических событиях Смутного времени. Милославский шаг за шагом исправляет ошибки своего прошлого, а в результате — способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси", - говорится в описании.
Глава студии Алексей Копцев рассказал, что при разработке игры команда вдохновляется Ghost of Tsushima для PlayStation 4 и PlayStation 5. Кроме того, игры Ведьмак и Assassin's Creed служат для авторов примером.
Игра может выйти вместе с сериалом о Смутном времени. Игра оценивается в в 370-520 миллионов рублей — 260 миллионов разработчики из новосибирской студии получат от "Института развития интернета", уточняет Gamemag.
Пока игра не вышла, предлагаем полюбоваться на арты от разработчиков.
Источник:
- "Без перьев и шума": Киркоров пробрался на Евровидение инкогнито и сменил имидж
- 19-летний парень в Сочи заступился за женщину и теперь ему грозит 15 лет лишения свободы
- В Орле бабульки буквально смели сахар с полок
- Заслуженный тиран: дирижёр и педагог побил старшую дочь во время "воспитательной беседы"
- «Сами уезжайте!»: Нагиев опроверг слухи и ответил всем, кто призывал его покинуть страну
Лишь бы сист. требования были не заоблачные.
Фалаут 2 только вышел.
Ну и сюжет построенный вокруг исторических личностей никак не тянет на RPG, тут в лучшем случае RTS
260 лямов компании у которой нет ни одной даже разработки...
Я знаю механику тысячи игр, но не смогу написать одну реально интересную - я живу в прошлом веке.
При этом я знаю Unity, знаю где найти персонал, оценить вложения, расписать и расставить людей на места. Вот только новизны не будет и игра пройдет третьесортным шлаком.
А про дешёвый труд индусов, это да, но и качество там "дешёвое")
Локации с лесом-травами делаются левой ногой, часть зданий можно купить в готовых ассетах, звуковые и спецэффекты есть, пушки и оружие делать несложно.
Главное за хорошим тимлид-кодером, чтобы не проходил через стены, не зависали скрипты, не было вывернутых наизнанку текстур и прочие мелочи, что вылизывать долго, а по факту они бесят пользователя.
Насчет ребят 40+, зачастую они себя ощущают еще ого-го скакунами, а на деле постоянно пытаются вернуть свою молодость. Как пример Майнкрафт. Его принесли в Майкрософт и предложили за сколько-то миллионов. Совет посмотрел и отверг. Когда тема стала резко давать сок, этот же самый совет купил игру за несколько миллиардов. Т.е. люди ни фига не поняли, а мой 8-ти летний сын пищал от восторга. Я смотрел и не понимал. Совсем. И сейчас не понимаю.
Мой первый комп был куплен в 1987-м году, это был Вектор 06Ц и там был Тетрис и Xonix и аналог Lode Runner. Конечно мое восприятие игр отличается от нынешней молодежи.