Компьютерные и мобильные игры помогают снять нервное напряжение — именно поэтому из-за стресса и обилия негативных новостей россияне начали проводить за ними больше времени, рассказала психолог Ирина Прокопьева. По ее словам, игры отвлекают от негативных мыслей, давая человеку эмоциональную передышку, однако полностью погружаться в виртуальный мир нельзя.
Если человек испытывает стресс от огромного количества негативных новостей, то заходя в приложения с играми, он понимает, зачем он туда заходит. Чтобы отвлечься, чтобы не слышать, чтобы не видеть. Но, к сожалению, это не меняет реальность. Это лишь на время отвлекает человека от негатива, — подчеркнула эксперт.
Специалист рассказала, что если человек устраивает себе временную передышку от реальности, в этом нет ничего плохого. Она уточнила, что игры также улучшают креативное мышление и позволяют учить иностранные языки. При этом Прокопьева предостерегла от формирования зависимости от такого времяпровождения. По ее словам, погружаться в мир игр слишком глубоко вредно для психики, так как она нуждается в проживании реальности и реальных эмоций.
Минэкономики совместно с Минздравом, Роскомнадзором и Минцифры ранее начали разработку законопроекта, который обяжет всех разработчиков и издателей видеоигр маркировать выпускаемый контент по возрастным категориям. Кроме того, в России предполагается запретить выпуск и продажу видеоигр, которые содержат запрещенную отечественным законодательством для распространения информацию. Мониторингом контента займутся экспертные организации, критерии отбора разработает Роскомнадзор.
Источник:
- Чем полезны компьютерные игры?
- Diablo IV быть: Серия возвращается к мрачному стилю
- Они там охре... офигели совсем? Подсмотрено у бильярдистов
- Когда читать отзывы об играх интереснее, чем играть в эти самые игры
- В Японии создали кровать для геймеров
мнение психолога - обычная "вода" никому не важная.
Психолог не дорабатывает. Ведь данный мотив - с самого начала - это зависимое поведение. Без всяких условностей об опасности слишком глубокого погружения. Мотив снять нервное напряжение - опасен с самого начала. Когда здоровый игровой мотив познавательности, креативности, соревновательности, желания достижения цели и интеллектуальной работы и победы заменяется антистрессовым мотивом, когда игра - это не позитив, а уход от проблем - это изначально зависимое поведение, с самого начала саморазрушение. Никакой стресс компьютерная игра не снимает - это миф. Компьютерные игры с изначальным зависимым поведением субъекта - мотивом ухода от стресса - это лишь замена одного стресс-фактора другим, более новым, а потому более терпимым, но в итоге это путь в никуда. Точно так же, как с алкоголем и другими психоактивными веществами. Меня спросят: а почему другие люди не становятся алкоголиками и игроманами, хотя употребляют и играют. Потому что у нормальной личности иной мотив - жить изначально со смыслом для себя, жить в радости для себя и для других. А не бежать от бессмысленности, от стрессов и собственной агрессии и противности в искусственный мир.