FISHKINET
добавить
пост
Сообщество Игромир 743 поста • 316 подписчиков подписаться
Игровой дизайнер рассказал, как схитрил во время создания карты в CS:GO

Игровой дизайнер рассказал, как схитрил во время создания карты в CS:GO

3640
5

Дизайнер уровней из компании Valve рассказал, что поместил кастрюлю под текстуры на одной из карт Counter-Strike: Global Offensive, чтобы сделать дверные ручки. Всё из-за того, что в тот момент он был новичком и не хотел беспокоить коллег.

×

Источник:

Метки: CS   Counter-Strike   Cs:go   Прикол   Хитрость   дизайнер уровней   игра   
реклама
А что вы думаете об этом?
Фото Видео Демотиватор Мем ЛОЛ Twitter Instagram Аудио
Отправить комментарий в Вконтакте
Правила

!!! Оскорбления в комментариях автора поста или собеседника. Комментарий скрывается из ленты, автору выписывается бан на неделю. Допускаются более свободные споры в ленте с политикой, но в доступных, не нарушающих УК РФ, пределах.

! Мат на картинке/в комментарии. Ваш комментарий будет скрыт. При злоупотреблении возможен бан.

! Флуд - дублирующиеся комментарии от одного и того же пользователя в разных постах, систематические ложные вызовы модераторов с помощью функции @moderator, необоснованные обращения в техническую поддержку сайта, комментарии не несущие смысловой нагрузки и состоящие из хаотичного набора букв. Санкции - предупреждение с дальнейшим баном при рецидиве.

! Публикация рекламных постов. Несогласованное размещение рекламного материала, влечет незамедлительную приостановку действий учетной записи пользователя.

! Публикация материала, запрещенного на территории РФ и преследуемого УК РФ. Незамедлительная приостановка действия учетной записи пользователя.

! Мультиаккаунты. Использование нескольких активных аккаунтов, принадлежащих одному пользователю (исключение - дополнительный аккаунт для обращения в тех. поддержку при блокировке основного аккаунта) запрещено. За нарушение предусмотрено отключение основного аккаунта с возможной дальнейшей блокировкой любого аккаунта от данного пользователя.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
29  комментариев
Лучший комментарий
Скрыть
Комментарий удален
−81
−59
ruslan d 2 года назад
Да тоже мне , это еще цветочки , как мы хитрили пока учились граф дизайну
−23
Patiot babuby 2 года назад
3Д движок не рендерит объекты, которые не видны в данный момент.
−23
Patiot Михаил Сметанкин 2 года назад
"....Там была ложка..."
__________________________
Если быть точным, там была зубная щётка. У неё каждая щетинка была проработана.
−23
Patiot Михаил Сметанкин 2 года назад
"....Не факт..."
___________________________
Это факт. Причём довольно давно и широко известный. Эта технология, известная как "culling" (или отбрасывание ненужной геометрии), была реализована ещё на заре 3д игр. Например, в игре Doom использовалось бинарное разделение (BSP), когда все полигоны наделялись иерархическим атрибутом, в зависимости от расстояния до игрока. При этом на экран выводятся только те полигоны, которые обладают наивысшим значением, то есть перед которыми нет других полигонов. Все же остальные полигоны (которые игрок в данный момент не видит) не обрабатываются.
−73
Knives22 Patiot 2 года назад
Во первых Doom не 3d и полигонов там нет, там спрайты. Технология Occlusion culling появилась позже. Сама по себе зубная щетка на миллион полигонов сильно на производительность не влияет, современные видеокарты и процессоры с такой задачей легко справляются. Вот если это анимированная скелетной анимацией зубная щетка тогда другое дело или если вместо unlit шейдера будет шейдер с тяжелым алгоритмом просчета света, то тогда да влияние на производительность будет большое.
А сам яндере симулятор тормозил из-за кривого кода.
−23
Patiot Knives22 2 года назад
"....Во первых Doom не 3d и полигонов там нет...."

−73
Knives22 Patiot 2 года назад
Прежде чем фейспалмы раздавать почитайте статей каких умных. Или поковыряйтесь в движке дума и попробуйте там найти хоть одну трехмерную матрицу, для создания полигона.
−23
Patiot Knives22 2 года назад
Вы вообще знаете, что такое полигон?
−23
Patiot Vadim Smirnov 2 года назад
Это не влияет на тормоза во время игры. Единственное, к чему это приведёт, так это увеличение объёма данных. Ну и как следствие - уровень будет немного дольше грузиться, так как в нём будут ненужные модели, которые всё равно не видны.
−23
Patiot babuby 2 года назад
Можно было загрузить модель кастрюли в любой 3Д редактор и за несколько секунд отхерачить большую часть, оставив только ручку. А результат сохранить и использовать в дальнейшем. А вообще конечно странно, что в инструментарии для моделирования интерьеров помещений не нашлось модели дверной ручки. Скачал бы стоковую модель, не защищенную авторскими правами.
А так метод, конечно, знаком любому, кто хоть раз моделировал в 3Д. Нет подходящей модели, берёшь другую, вытягиваешь, сжимаешь, а всё ненужное загоняешь в стену под текстуры. У меня так однажды вместо плафона из стены торчал сплющенный носик чайника (сам чайник был спрятан в стене). Для любительских поделок пойдёт, но для коммерческого продукта, да ещё от такого разработчика как Valve, метод не очень по очевидным причинам.
Показать ещё

На что жалуетесь?