FISHKINET
добавить
пост
Сообщество Треники&Вареники 9531 пост • 3158 подписчиков подписаться
В OpenAI пожаловались на слишком вежливых пользователей ChatGPT

В OpenAI пожаловались на слишком вежливых пользователей ChatGPT

3376
3

Народ реально общается с ИИ как с живым собеседником. 70% пользователей ведут себя вежливо с ИИ по привычке и в силу воспитания, а 12% абсолютно серьёзно делают это на случай «восстания роботов».

Источник:

А что вы думаете об этом?
Фото Видео Демотиватор Мем ЛОЛ Twitter Instagram Аудио
Отправить комментарий в Вконтакте
Правила

!!! Оскорбления в комментариях автора поста или собеседника. Комментарий скрывается из ленты, автору выписывается бан на неделю. Допускаются более свободные споры в ленте с политикой, но в доступных, не нарушающих УК РФ, пределах.

! Мат на картинке/в комментарии. Ваш комментарий будет скрыт. При злоупотреблении возможен бан.

! Флуд - дублирующиеся комментарии от одного и того же пользователя в разных постах, систематические ложные вызовы модераторов с помощью функции @moderator, необоснованные обращения в техническую поддержку сайта, комментарии не несущие смысловой нагрузки и состоящие из хаотичного набора букв. Санкции - предупреждение с дальнейшим баном при рецидиве.

! Публикация рекламных постов. Несогласованное размещение рекламного материала, влечет незамедлительную приостановку действий учетной записи пользователя.

! Публикация материала, запрещенного на территории РФ и преследуемого УК РФ. Незамедлительная приостановка действия учетной записи пользователя.

! Мультиаккаунты. Использование нескольких активных аккаунтов, принадлежащих одному пользователю (исключение - дополнительный аккаунт для обращения в тех. поддержку при блокировке основного аккаунта) запрещено. За нарушение предусмотрено отключение основного аккаунта с возможной дальнейшей блокировкой любого аккаунта от данного пользователя.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
54  комментария
Лучший комментарий
Скрыть
26
Павел Козаков parallax День назад
Стоит отметить, что даже человеческое мышление во многом основано на обработке информации, полученной извне (опыт, обучение, культура). Разница в том, что ИИ пока не имеет собственной субъективности, целей или осознания себя.
49
Бармалей Jay Freeman День назад
Не совсем все так печально. В принципе алгоритмы ИИ существуют. Но это совершенно не то, что сейчас впаривается как ИИ.
Но это как у людей _ чем отличаются "зубрилы"-отличники от думающих троечников?
Пока то, что сейчас называют ИИ, может только НАЙТИ подходящий ответ.
Чтобы он мог СОЗДАТЬ ответ - это сложно. Но принципиально достижимо.
49
Бармалей Jay Freeman 16 часов назад
Систем настоящего ИИ - полно.
Просто они другие.

Как пример.
Представьте поле игры в теннис старинного компа 10х10 точек.
В одну из верхних точек мы ставим шарик.

А нашему ИИ даем задание управлять ракеткой снизу чтобы отбить шарик.
Даем ему ЦЕЛЬ: отбить шарик, вторая цель - за минимальное количество движений.

Шарик мы обозначаем - т.е. нашему тупенькому ИИ не нужно опознавать предмет, и получать его характеристики опытным путем.

И вместо зрения мы нашему ИИ сами предаем скорость и направление движения шарика.
И описываем, что в каждой точке шарик может поменять направление.

Соответственно наш алгоритмический ИИ должен тупенько посчитать вероятное положение шарика в матрице, на первый шаг, второй, шаг, третий и тд. И если мы мы делаем так, что шарик только падает вниз то мы можем сказать что за 10 шагов.
Соответственно наш алгоритмический ИИ на отбивание шариков может:
а) куда ему двигать ракеткой.
б) вычислить сколько шагов ракеткой для этого нужно. И выбрать минимальное количество шагов.

Вы скажете, что это не ИИ а алгоритм. Это будет не правда.
Потому что входные параметры - хаотичны. и на момент начала еще нет готового алгоритма движения.

Мало того этот ИИ имеет цели, и считает затраты на её достижение.

Навешивание на этот ИИ системы машинного зрения, чтоб он определял шарик это или нет и из этого брал характеристики движения начнет процесс усложнения.

В конечном итоге подсистема ИИ по игре в такой автомат может выглядеть так:

Через камеру увидел, что это поле для игры в такой теннис, определил размерность, определил, что на поле шарик, достал из памяти его характеристики, построил дерево возможных шагов, и возможных управляющих ответных движений.

Вот он ИИ. Увеличивая количество опознаваемых объектов, вариантов их движений (использований) и имея кладезь прикладных алгоритмов работы с объектами и вычисляя полезность их в иерархии целей, - получаем полноценный ИИ.

При количестве объектов, во много тысяч и накопленных к ним алгоритмов взаимодействия - получите вполне сносный ИИ.

Только пока такой мощности нет, и такого объема накопленных алгоритмов.

Пока что система зрения только есть, что уже не плохо!!!
49
Бармалей Jay Freeman 6 часов назад
Не тупите.
Описанный мной простейший алгоритм принимает собственное решение ориентируясь на заданные цели.

Можно добавлять в него объектов
шарики, квадратики, пешки, люди...
Давать объектам характеристики. как самостоятельно так и методом исследования.
Вешать модуль распознавания объектов, да хоть зрительный интерфейс.

Можно расширять "игровое" поле.
Добавлять иерархию целей.
Играться с глубиной предсказания и точностью и пр.

При достаточно большой базе объектов и целей можно получить практически готовый аналог мозга.

При этом главное отличие от тупых "нейросетей" будет в определении сути объектов и на основании их сути - выстраивание моделей обработки.
А потом встраивание их в достижение целей.

Т.е. не тупое вероятностное попадание на основании весовых коэффициентов, а выстраивание стратегии достижения цели.
49
Бармалей Jay Freeman 2 часа назад
"просто другой способ программирования"
Ржал аки конь, над вашей глупостью.

Задача создания искусственного интеллекта и сводится к написанию программы искусственного интеллекта.
Удивительное рядом!

И критерием разумности будет соответствие приятых решений взятым за базу целям.
Хаотичные движения мы же не назовем разумными?
Мало того вариант "нас невозможно сбить с пути - нам пофигу куда идти" тоже не подходит.

И для выработки решений программе ИИ необходимо
1) опознать объекты, то бишь познать суть вещей (Гегель)
2) посчитать возможные варианты взаимодействия объектов с учетом возможного своего влияния на объекты.
3) Выбрать из вариантов своего влияния те, которые приведут у цели (целям в их иерархии). В идеале это точно узнать, но и вероятные сценарии тоже для некоторых целей подойдут.

Это само по себе не сложно, при ограниченном количестве объектов, и конечном числе взаимодействий.

И таких программ - миллион.
Разной степени тупости и разной степени ограниченности мира существования этих программ.

Но Вам не понять ;)))
Показать ещё

На что жалуетесь?