Сообщество Ламповый обзор – Популярное – страница 9
Ламповый обзор
Дата регистрации:
2018-01-10 18:44:58
О сообществе:
Культурно обсуждаем старые игры и "ламповое" железо.За оскорбления-бан без предупреждения!!!За систематический флуд-бан!
Правила сообщества:
Соблюдать правила сайта Fishki.net.
Теги сообщества:
технологии, сборки, игры, джойстик, playstation, Dendy
2018-01-10 18:44:58
О сообществе:
Культурно обсуждаем старые игры и "ламповое" железо.За оскорбления-бан без предупреждения!!!За систематический флуд-бан!
Правила сообщества:
Соблюдать правила сайта Fishki.net.
Теги сообщества:
технологии, сборки, игры, джойстик, playstation, Dendy

Valve основали в 1996-м на накопленные в Microsoft миллионы Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон (последний быстро передумал руководить игровой компанией), ни на что особо не рассчитывая.
Valve основали в 1996-м на накопленные в Microsoft миллионы Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон (последний быстро передумал руководить игровой компанией), ни на что особо не рассчитывая.

История развития компьютерных игр в России неразрывно связана с культовым компьютером ZX Spectrum. Появившийся в СССР в конце 80-х годов, он молниеносно занял пустовавшую до этого времени нишу домашних ПК
История развития компьютерных игр в России неразрывно связана с культовым компьютером ZX Spectrum. Появившийся в СССР в конце 80-х годов, ...

Мы в основном знаем Konami по таким играм и сериям, как Contra, Silent Hill и Metal Gear,хотя в холдинг Konami Holdings Corporation входят около двадцати компаний по всему миру. Они производят игры, анимационные сериалы, фильмы, занимаются недвижимостью и товарами для здоровья от корсетов до тренажёров. Вся эта империя появилась после того, как в 1969 году четверо японских предпринимателей основали компанию по прокату и ремонту музыкальных автоматов.
Мы в основном знаем Konami по таким играм и сериям, как Contra, Silent Hill и Metal Gear,хотя в холдинг Konami Holdings Corporation входят около двадцати компаний по всему миру.

История компании EA games до 2009 года.Представлять Electronic Arts нет нужды. Игроки прекрасно знают, что скрывается за логотипами EA и EA Sports. Это десятки известных игровых серий, империя симсов и битком забитые стадионы спортивных состязаний. Торговые марки этой компании занимают четыре места из десяти в историческом пантеоне самых продаваемых игр.
История компании EA games до 2009 года.Представлять Electronic Arts нет нужды. Игроки прекрасно знают, что скрывается за логотипами EA и EA Sports.

Еще каких-то двадцать лет назад фразы «загугли», «Гугл тебе в помощь» или «забей в Яндексе» могли бы озадачить любого человека, а сейчас их понимают даже маленькие дети. Перед вами история создания Яндекс и Гугл, самых популярных поисковых систем, которые ежедневно облегчают нашу жизнь и приносят миллиарды своим создателям.
Еще каких-то двадцать лет назад фразы «загугли», «Гугл тебе в помощь» или «забей в Яндексе» могли бы озадачить любого человека, а сейчас их понимают даже маленькие дети.

Сон разума, как известно, рождает чудовищ — и это относится не только к безумным рекламным кампаниям или поделкам китайских пиратов. Иногда даже уважаемые производители выпускают чёрт знает что: особенно если речь о сравнительно молодом рынке портативных приставок, где каждый старается обскакать конкурентов. Сегодня мы вспоминаем случаи, когда это рвение не пошло на пользу ни продукту, ни потребителю.
Сон разума, как известно, рождает чудовищ — и это относится не только к безумным рекламным кампаниям или поделкам китайских пиратов.

Первый Doom навсегда изменил индустрию видеоигр. Стремительный рост его популярности возвестил начало новой эпохи в разработке игр, породив новый жанр, который до сих пор остается одним из самых популярных и финансово успешных.
Первый Doom навсегда изменил индустрию видеоигр. Стремительный рост его популярности возвестил начало новой эпохи в разработке игр, породив новый жанр, ...

В середине 90-х годов разработчики компьютерных игр обходили Россию стороной, не рассматривая ее как рынок для своей продукции. Но российские геймеры хотели играть, и тем, кто не знает английский язык, пришли на помощь пираты.
В середине 90-х годов разработчики компьютерных игр обходили Россию стороной, не рассматривая ее как рынок для своей продукции.

Это просто феноменальная компания, в её истории много значимых событий. Компания Нинтендо вложила большой вклад в развитие игровых консолей по всему миру.
Это просто феноменальная компания, в её истории много значимых событий. Компания Нинтендо вложила большой вклад в развитие игровых консолей по всему миру.

Напомним, что компания Sony презентовала на выставке IFA 2018 новые гаджеты и аксессуары, а мы решили вспомнить историю этого японского бренда. А вспомнить есть о чём, ведь Sony — это своего рода Apple прошлого: лучшие в мире гаджеты, первые продвинутые технологии. Как так произошло, что компания, которая 60 лет была трендсеттером, к 2018 году сдала свои позиции, несмотря на особую философию управления?
Напомним, что компания Sony презентовала на выставке IFA 2018 новые гаджеты и аксессуары, а мы решили вспомнить историю этого японского бренда.

Каждый месяц игровая индустрия пополняется десятками новинок. Они занимают место на наших компьютерах, консолях и смартфонах, но только малая их часть остается в наших сердцах — а изменить не только нас, но и весь мир способны лишь единицы. Мы вспомнили 15 игр, без которых игры никогда бы не стали такими, какими мы их знаем.
Каждый месяц игровая индустрия пополняется десятками новинок. Они занимают место на наших компьютерах, консолях и смартфонах, ...

Краткая история серии до 2013 года.В начале 90-ых понятия «видеоигры» и «девушки» были несовместимыми. Данный вид электронных развлечений считался сугубо мужским - даже главными героями в большинстве случаев выступали накачанные мужики (Duke Nukem, Contra), мускулистые жабы (Battletoads) и прочие усатые водопроводчики - но всенепременно мужского пола.
Краткая история серии до 2013 года.В начале 90-ых понятия «видеоигры» и «девушки» были несовместимыми.

Говорят, что любой маленький человек способен изменить мир. Просто он должен оказаться в нужном месте в нужное время и иметь желание что-либо делать. Серия Carmageddon родилась как раз из-за такого желания. Желания сделать гонки другими, не похожими на все то, что выходило в то время.
Говорят, что любой маленький человек способен изменить мир. Просто он должен оказаться в нужном месте в нужное время и иметь желание что-либо делать.

Blizzard Entertainment – один из колоссов современного геймдева, владеющий тремя сверхприбыльными и легендарными торговыми марками – Diablo, Starcraft и, конечно же, Warcraft. Именно «военное ремесло» принесло студии ее первый громкий успех, и именно игра серии Warcraft вот уже 14 лет возглавляет списки лучших ММОРПГ. И сегодня мы расскажем вам увлекательную историю успеха одной из главных игровых (и не только) франшиз XXI века.
Blizzard Entertainment – один из колоссов современного геймдева, владеющий тремя сверхприбыльными и легендарными торговыми марками – Diablo, Starcraft и, конечно же, Warcraft.

Старенькая,но крайне качественная статья по истории создания первых 5 частей Resident Evil
Старенькая,но крайне качественная статья по истории создания первых 5 частей Resident Evil

Представляем читателям большую ретроспективу легендарной серии, которая навсегда в наших сердцах...
Представляем читателям большую ретроспективу легендарной серии, которая навсегда в наших сердцах...

Качество портированных игр – больная тема игровой индустрии. То, что замечательно выглядит на консолях, нередко превращается в дикий ужас на персональных компьютерах. Чаще всего в этом виновата вовсе не разница между платформами, а «умелые» руки тех людей, которые отвечают за порт.
Качество портированных игр – больная тема игровой индустрии. То, что замечательно выглядит на консолях, нередко превращается в дикий ужас на персональных компьютерах.

Игровая индустрия переживала как взлеты, так и падения. И на протяжении всей ее истории контроллеры беспрерывно изменялись. Пришло время поговорить о самых необычных, странных и выносящих мозг контроллерах.
Игровая индустрия переживала как взлеты, так и падения. И на протяжении всей ее истории контроллеры беспрерывно изменялись.

Так и метаться бы нам между Nintendo и Sony, если бы в один замечательный день в битву за сердца игроков не вступила третья сила — Microsoft. О том, как Xbox менял индустрию и покорял гостиную.
Так и метаться бы нам между Nintendo и Sony, если бы в один замечательный день в битву за сердца игроков не вступила третья сила — Microsoft. О том, как Xbox менял индустрию и покорял гостиную.

Полностью согласен с Лозой!
Пусть доплачивают, чтобы мы их вопли слушали!
Будет куда съездить летом в отпуск