Константин Байдак
Шпионский боевик Splinter Cell: Conviction пережил все перипетии процесса разработки и, к счастью, добрался до консолей и персональных компьютеров… к счастью ли?
В принципе, очевидно, что игра, первый ролик которой был показан почти три года назад, просто обязана быть отполированной до слепящего блеска. Однако стоит вспомнить, что с момента первого анонса новая часть сериала Splinter Cell претерпела столь драматичные изменения, что конечный продукт имеет к Conviction образца 2007 года весьма отдаленное отношение. Но творческие терзания разработчиков, как правило, не интересуют покупателей, поэтому не будем отвлекаться.
Лихо закрученный сюжет, множество неожиданных поворотов и непростые решения главного героя — то, что ожидают поклонники игр про шпионов, но не стоит искать все это в Splinter Cell: Conviction. Основная кампания — одна из самых скоротечных в серии, во многом благодаря сумасшедшей скорости развития сюжета. По этой причине в насыщенном действием сценарии игры просто не осталось места для интриги.
От Вашингтона до Ирака Сэм Фишер ищет правду о смерти дочери и о предателях в Третьем Эшелоне. Но хоть география и декорации миссий весьма разнообразны, ассортимент врагов довольно ограничен. Слишком часто вам придется разбираться с рядовыми бойцами Агентства, неумелыми наемниками и безнадежными полицейскими. Поэтому чтобы не испортить впечатление от игры, сразу выбирайте максимальный уровень сложности. Однако и в этом случае, для прохождения главной кампании вам вряд ли понадобится больше пяти часов. Это гораздо меньше, чем надеялись преданные фанаты серии, долгие годы ждавшие Splinter Cell: Conviction.
Правда, есть небольшой бонус в виде режима совместного прохождения на двух игроков. Кооперативная мини-кампания предлагает отдельный сценарий на четыре миссии, и займет еще пару часов вашего свободного времени. К сожалению, взаимодействие между игроками сводится к нескольким элементам: взломать дверь, что-то активировать, растормошить отключившегося товарища или освободить его из нежелательных объятий.
Прочие многопользовательские режимы менее увлекательны: в «Охотнике» (Hunter) вам предстоит устранять охранников, в «До последнего» (Last Stand) — оборонять генератор, а «Лицом к лицу» (Face-Off) — обычный «Deathmatch» с толпами статистов. Любимый многими классический режим «Шпионы против наемников» (Spies vs. Mercs) почему-то исчез. В общем, несмотря на стремительный прогресс интернет-сервисов, Conviction трудно назвать лучшей сетевой игрой серии.
«Посмотри, там жвачка не прилипла?»
Но так ли все плохо? На самом деле, нет. Разработчики все же не зря потратили несколько лет на создание и переделку этой игры — есть ощущение качественного и дорогого продукта, хоть и не эксклюзивного, а главный герой напоминает голливудскую звезду. Говорят, старого пса нельзя научить новым трюкам, но старика Сэма накачали энергетиками и обучили новым приемам.
Для начала, появились сцены допросов — один из основных источников предрелизных скриншотов. Здесь все довольно жестко и разнообразно, но, к великому разочарованию прирожденных садистов, нет никакой разницы, что вы разобьете головой жертвы — носитель информации выложит ровно столько, сколько предусмотрено сценарием.
Кроме этого, появился прием «Отметить и ликвидировать» (Mark and Execute), который активируется после того, как агент Фишер побеждает противника врукопашную. С помощью этого фокуса, вы можете умерщвлять врагов с одного выстрела и добавлять «киношности» происходящему, паля по дежурным бочкам с чем-то горючим и гигантским люстрам.
Одного этого трюка было бы достаточно для облегчения жизни бойца невидимого фронта, но разработчики пошли дальше и заставили несчастных врагов следовать закону «Последней Известной Позиции» — они «запоминают» место, где последний раз показывался Сэм, и палят в этот район до тех пор, пока не убедятся, что протагониста там уже нет. К этому времени герой обычно уже находится у них за спинами и устраивает «Отметить и ликвидировать». К счастью, среди врагов есть вооруженные высокотехнологичными окулярами агенты, которые умеют видеть сквозь стены, и не обязаны прикидываться идиотами.
Вместе с Фишером обновился и интерфейс — подсказки проецируются на окружающий мир, что поначалу кажется стильным и забавным, но быстро надоедает и начинает раздражать. Как и черно-белая палитра, заменившая индикатор освещенности. Игры с цветностью напоминают The Saboteur, правда, здесь исчезновение цветов должно радовать… но почему-то не радует.
Что же получается, исчезла эффектная акробатика, нет больше градаций тени и тщательного планирования атаки, зато есть перебежки от укрытия к укрытию, убийства одной кнопкой, полуинтерактивные пытки и банальные перестрелки. И хотя Сэм Фишер все также уязвим, вы сможете полностью пройти игру в режиме шутера, не заботясь о скрытности.
В итоге Splinter Cell: Conviction — типичный высокобюджетный «казуальный» боевик без лишних хитростей и тонкостей. Скорее всего, двигаясь в этом направлении Ubisoft заработает миллионы, но потеряет старых поклонников серии.
Вердикт: 6/10 (Выше среднего) |