Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz), глава и основатель студии People Can Fly, утверждает, что авторам Bulletstorm совершенно не важен внешний вид проекта.
«Нас совершенно не волнует графика. Гляньте на Gears of War — по количеству деталей в кадре она на голову выше Modern Warfare. Однако в Modern Warfare частота кадров достигает 60-ти в секунду, что делает картинку приятной. Этот шутер выглядит очень клево», — рассказывает Адриан.
«Качество картинки Bulletstorm, как я считаю, находится на слабом уровне. Мы рады, если игрокам тамошняя графика понравится, однако мы не ставим перед собой цель по созданию супертехнологичного продукта. Куда важнее для нас геймплей — мы хотим пригласить публику в настоящее захватывающее приключение».
Нам кажется, разработчики лукавят — графика Bulletstorm выглядит великолепно, и мы еще не видели ни одной некрасивой игры на движке Unreal Engine 3, используемом для создания этого проекта.
Напоминаем, шутер Bulletstorm появится на прилавках магазинов 22 февраля 2011 года в версиях для PC, PS3 и Xbox 360. Разработка игры ведется People Can Fly в сотрудничестве со студией Epic Games, вице-президент которой недавно заверил, что от РС как от платформы разработчики не отказались.