Павел Жарников
Индустрия развлечений Запада обожает создавать произведения, посвященные безумным советским ученым. Так проще, ведь зритель или игрок, который живет в США или Европе, довольно плохо разбирается в исторических реалиях научной жизни СССР. А потому, куда ни глянь, везде советские ученые — это странные дядечки, которые только и мечтают о том, как бы изобрести что-нибудь эдакое, способное к чертям собачим снести полмира. Работа у них такая...
Вот и шутер Singularity не стал исключением. Здесь безумие советских ученых возведено в куб и помножено на два. Причем с первых же минут игры становится понятно, что разработчики (по крайней мере, сценаристы точно) не то что бы не вникали в особенности исследований, проводимых в СССР. Они, кажется, и вовсе не догадываются, чем хотя бы в теории могли заниматься ученые. В противном случае довольно трудно объяснить набор бредовых домыслов, которые здесь возведены в ранг истории.
Новые элементы
А все начинается с того, что американские десантники летят на таинственный остров Каторга-12, на котором советские ученые проводили довольно опасные эксперименты с обнаруженным в какой-то там шахте металлом E99. Так появился новый элемент в периодической системе Менделеева, а вместе с ним и куча проблем. Оказывается, E99 позволял ученым не только состаривать совершенно новые, скажем, металлические коробки, но и перемещаться во времени. А потом случилось то, что не могло не случиться: взрыв, неконтролируемая мутация и куча проблем у мирового сообщества. И вот спустя много лет именно американские военные решили разобраться, что же все-таки случилось на Каторге-12.
Правда, дела у них сразу не заладились. Для начала вертолет, на котором они летели к острову, кто-то сбил. Потом один их десантников, который и стал нашим героем, потерял связь с внешним миром, затем познакомился со злыми русскими, мечтающими то ли разрушить мир, то ли спасти его. Чуть позже состоится встреча с какой-то подпольной организацией, которая знает о Каторге-12 все-все-все, но почему-то не спешит делиться информацией с героем. Не обойдется и без общения с безумным ученым, который принимал участие в экспериментах, а теперь решил помочь исправить содеянное. И даже путешествия во времени будут. Но обо всем по порядку.
Ну и каторга
Каторга-12 — типичный засекреченный советский городок, о существовании которого в Союзе знало лишь КГБ да лично Генсек. Здесь есть свой хлебзавод и молочная ферма, автономная электростанция и водозаборник. Если бы СССР исчез, то на Каторге-12 об этом узнали бы в последнюю очередь. И вот сюда попадает наш десантник, вооруженный ножом да каким-то пистолетом.
А вокруг полуразрушенный, заброшенный город, напоминающий чем-то чернобыльскую зону отчуждения. Но заброшенность — лишь иллюзия. На самом деле на Каторге-12 цветет и пахнет жизнь, пусть и неописанная в учебниках биологии. Под действием элемента E99 местные жители мутировали и превратились в довольно проворных монстров, главная цель которых — во что бы то ни стало полакомиться человечинкой.
Здесь монстры быстрые и опасные, в отличие от классических фильмов ужасов. Всего на Каторге-12 живет несколько крупных поселений «зомби». Те, кто когда-то работал недалеко от электростанции, набрался лишних электронов да получил возможность телепортироваться. Это довольно опасный тип монстров, который доставит вам немало хлопот. Или, к примеру, бывшие служащие ботанического сада. Они подхватили парочку генов у каких-то парнокрылых, и вскоре превратились в опасных человекожуков, убить которых можно разве что дробовиком.
Ну, а под конец этапов нас ждут схватки с опасными боссами, каждый из которых требует к себе индивидуального подхода. Так, первый главарь может в самый неожиданный момент рассыпаться на миллиарды атомов, а затем материализоваться совершенно в неожиданном месте. Потратить на бой с ним можно добрых минут 20, особенно на высоком уровне сложности. И все это время вы будете под таким колоссальным напряжением, что после завершения боя наверняка захотите сделать перерыв.
Туда и обратно
Но, по большому счету, в шутере главное не противники, а способы их уничтожения. В этом плане Singularity — образчик смеси классики и современности. Арсенал нашего подопечного немного более чем консервативный: пистолет, дробовик, винтовка, самонаводящиеся гранаты да автомат. Все это подвергается модернизации и улучшению, но, по сути, действительно полезными остаются автомат и дробовик. Впрочем, записывать в минусы игры мы это не станем. Такая ситуация является вполне стандартной и предсказуемой для всех проектов этого жанра.
А вот о чем действительно хочется поговорить, так это о паранормальных способностях героя. Дело в том, что он в определенный момент решает играть по правилам, установленным на Каторге-12. И в итоге использует против своих соперников их же приемы, а именно: телекинез, замедление времени и прочее. Так, вы сможете «состарить» любой объект (если это не противоречит замыслам сценаристов), что очень удобно в битве, скажем, с русскими десантниками — щелчок, и вот перед вами не молодой и здоровой солдат, а дряхлый старик, прикончить которого не составит особого труда. Или, к примеру, подходите вы к шахте с вентиляторами. Как пройти на другую сторону? Можно, допустим, остановить время и аккуратно пробраться между застывшими лопастями.
Этот же фокус отлично подходит и для сражений. Если на вас бежит огромная армия монстров, уничтожить которую вы банально не успеете, можете замедлить ее, а затем кого-то состарить, в кого-то бросить самонаводящейся гранатой, а оставшихся расстрелять из дробовика. Или просто пробегите мимо, отстреливая по ходу пьесы лишь самых назойливых супостатов.
Также нам предстоит периодически возвращаться в прошлое и менять ход истории. На этих этапах нашими противниками станут ушлые русские, которые предпочитают стрелять, прежде чем думать. Или наоборот, тут уж кому как кажется. Но проблем они доставят, поверьте, не меньше, чем орды монстров.
Сетевые монстры
В теории, многопользовательские режимы Singularity выглядят неплохо — два вида матчей, оба серьезно «заточены» на командную игру, безо всяких бессмысленных мясорубок «каждый-сам-за-себя» — тут есть и классы, и возможность сыграть за монстров, и развитие персонажа…
На практике, вы вряд ли сможете даже попробовать все эти прелести. Для начала, разработчики отказались от системы выделенных серверов, и вы отданы на милость системы автоматической организации игр. Кроме этого, большинство пользователей столкнулись с ужасными лагами, которые настолько портят впечатление от сетевой игры, что хочется поставить на ней жирный крест.
Собственно, это и происходит — даже если вы рискнете попробовать многопользовательские баталии Singularity, далеко не факт, что вам удастся найти партнеров — мы как-то потратили минут 15 на ожидание недостающих для матча игроков… безрезультатно. Так что давайте будем считать, что эта игра изначально задумывалась, как однопользовательская.
Приятная вторичность
Многие заранее обвиняли Singularity во вторичности. Действительно, авторы игры многое позаимствовали у других проектов. Здесь вам и элементы BioShock, и даже TimeShift. Другое дело, что беря чужие идеи, разработчики не только их не испортили, но наоборот, привнесли много нового и оригинального. Впрочем, говорить о том, что Singularity — событие в игровой индустрии, было бы неправильно. Это отличная игра, которая сможет скрасить вам летний сезон, не сильно богатый на новые проекты.
Вердикт: 7/10 (Хорошо!) |