Руководитель студии Criterion Games Алекс Уорд (Alex Ward) рассказал, что еще шесть-семь лет назад могла выйти игра Need for Speed: Split Second. Алекс утверждает, что в 2002-м, сразу после завершения работ над Burnout 2, команда обратилась к Electronic Arts с предложением разработать гонку с упомянутым в заголовке названием.
Главную ставку в Need for Speed: Split Second разработчики хотели сделать на трюкачество — это была бы совершенно не похожая на остальные игры серии NFS гоночная аркада. Однако Criterion ее выпустить не смогла. Дело в том, что студия на тот момент уже приняла от Electronic Arts предложение на разработку игры Skate or Die — ремейка одноименного проекта, вышедшего в 1987 году. Любопытно, что впоследствии команда отказалась от работы над этой игрой.
«Когда мы встретились с представителями ЕА, и сказали им, что не хотим разрабатывать Skate or Die, они были крайне возмущены. Они обещали, что мы вылетим из этого бизнеса, угрожали нам судом, руководство EA Canada отказалось даже общаться с нами, — говорит Алекс. — Я тогда просто сел за компьютер и удалил папку ЕА. Знаете, эта ситуация многому меня научила, я понял, как нужно и как не нужно делать игры».
Впрочем, конфликт между Electronic Arts и Criterion Games был улажен, и студия принялась за разработку Burnout 3: Takedown, которая увидела свет в 2004-м. В итоге Criterion все-таки удалось приложить руку к серии Need for Speed — 19 ноября этого года в продажу поступит гоночная аркада Need For Speed: Hot Pursuit, о которой мы уже писали.