На днях началось открытое тестирование условно-бесплатного онлайн-шутера Operation 7. По такому случаю, мы связались с администрацией игры, которая любезно согласилась на небольшое интервью:
День добрый. Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.
Всем привет, меня зовут Илья, и я являюсь продюсером игры Operation 7 в России.
Первым делом напрашивается вопрос — почему вы решили издавать в России именно Operation 7? В чем ее преимущество перед другими играми подобного жанра и насколько эта игра оказалась успешна у себя на родине, в Корее, и в других странах?
В Operation 7 очень увлекательный игровой процесс. Физика и возможности, представленные там, значительно лучше, чем в других играх подобного жанра. Среди MMOFPS, как правило, встречаются шаблонные аркадные пулялки, различающиеся только набором оружия и костюмами персонажей. При создании же Operation 7 разработчик стремился воссоздать реальные характеристики оружия, баллистику, звук. Кстати, все звуки выстрелов были записаны с использованием настоящего оружия, больше того — оружия именно тех моделей, что представлены в игре.
Поскольку мы имеем смутное представление об Operation 7, скажите, с чем бы вы сравнили игру — с Counter-Strike, с Battlefield или, может, с Call of Duty? Какие игровые элементы вы бы выделили как основополагающие?
Пожалуй, с Counter-Strike. Battlefield и Call of Duty — это все-таки игры про войну, а не про спецоперации.
В любой игре подобного жанра должен быть внушительный арсенал оружия. Из чего предстоит пострелять в Operation 7?
Operation 7 представляет игроку возможность самостоятельно собрать собственное оружие при помощи специального конструктора. Всего в игре представлено около 40 «баз» для создания оружия. На «базу» одевается 8 деталей, каждую из которых можно выбрать отдельно — затвор, ствол, цевье, приклад, прицел, магазин. Есть 2 типа снарядов — патроны и, если установлен подствольный гранатомет, то еще и гранаты для него.
Мы слышали, в игре будет возможность модернизации оружия. Расскажите, как будет выглядеть этот процесс и насколько он будет развит по сравнению с конкурентами?
Чуть раньше я рассказал, что каждая пушка составляется из 8 частей. Ни в одной игре я не встречал подобных возможностей «тюнинга», когда можно заменить в оружии все, вплоть до затвора. Обычно разработчики ограничиваются выбором прицела и добавлением дополнительной опции по установке глушителя.
Немаловажную роль в любой ММО играют кланы. Что вы можете рассказать о реализации кланов в Operation 7, и что они дадут игроку?
Очевидно, что клан — это удобно. Роль кланов в Operation 7 мало отличается от любой другой FPS игры: игроки вместе тренируются, вместе участвуют в турнирах. Также у клана есть свой общий рейтинг. Он определяется по результатам достижений. Для создания кланового боя за каждую сторону должны выступать только члены данного клана, хотя все входящие в него игроки не обязаны при этом присутствовать.
А можно будет в игре «прокачивать» своего персонажа? Если да, то как? Какими преимуществами будет обладать развитый герой по сравнению с новичком?
Возможности прокачки сведены к минимуму, Operation 7 — тактический шутер, а не ролевая игра. Тем не менее, у каждого игрока есть звание, которое он получает, набирая опыт. От этого звания зависит, каким оружием игрок может пользоваться. Сначала, в звании рядового, игроку доступен весьма ограниченный арсенал оружия. Чтобы получить более мощное оружие, придется качаться.
Можно будет выбрать для персонажа индивидуальный класс? Если да, то среди чего предстоит выбирать?
Нет, классов и профессий в Operation 7 не предусмотрено. Все определяется исключительно личным стилем игры каждого игрока.
Какие в игре будут режимы, и чем там предстоит заниматься?
Всего в игре есть 5 режимов и несколько настроек. Режимы — «Бой без правил» (командный), «Подрыв», «Охота за головами» (нужно убить «генерала» команды противника и защитить своего), «Удержание линии» (захват и удержание ключевых позиций на карте), «Выживание» (побеждает команда, в которой остался хотя бы 1 выживший солдат). К опциям относятся: время суток на карте, режим «огонь по своим» (friendly fire), респаун на базе или в зависимости от ситуации в бою. Есть еще второстепенные настройки — возможность писать в чат для убитых, возможность зайти в бой после его начала, ограничительные опции (только на пистолетах, только на ножах) и т.д.
Сколько человек могут одновременно находиться на одной карте?
В настоящий момент самые большие карты вмещают до 24 игроков.
Голоса в Operation 7 будут переведены на русский? Как вы лично относитесь в переводу голосов, не считаете, что это может негативно сказаться на атмосфере?
Да, голоса однозначно должны быть переведены — мы уже сделали русскую озвучку. Я вообще придерживаюсь мнения, что в локализованной игре не должно быть много английских элементов. Например, мне не очень нравятся ники на латинице. Тем не менее, запретить их, конечно же, нельзя, ведь в таком случае многие игроки потеряют свои «родные» ники. При локализации звуковой части мы постарались сохранить атмосферу игры, для чего специально выбирали актера. Озвучку сделал бывший военный :)
Поскольку Operation 7 будет распространяться бесплатно, какие бонусы пользователи смогут получить в обмен на свои деньги?
За деньги можно будет приобрести экипировку раньше, чем игрок получит требуемое звание, а также купить специальные предметы, обычно недоступные для игроков — расширенный пояс для гранат, аптечку и т.д.
Только что завершилось закрытое бета-тестирование русской версии игры. Сколько человек приняло в нем участие? Какие достигнуты результаты?
В закрытом тестировании приняло участие 5000 игроков, успехи весьма значительные. Дело в том, что игру нам передали в достаточно плачевном состоянии, и мы нашли и исправили более 250 ошибок.
Напоследок расскажите, пожалуйста, какие обычно возникают трудности при работе над локализацией и запуском онлайн-проектов?
Тут все очень сильно зависит от конкретного проекта, но основные проблемы всегда связаны с защитой и интеграцией игры с уже готовыми системами. Если речь идет об игре с большим количеством текста (MMORPG), то часто возникают проблемы с локализацией — путаница с падежами и ошибки при обращении к игрокам мужского и женского рода. Хотя, в нашем случае последней проблемы не стояло. Ну и, конечно же, согласования с партнерами (разработчиком) — иногда сложно объяснить им, что русские игроки ОЧЕНЬ сильно отличаются от корейских, европейских и американских. Основными особенностями русских игроков являются жесткая PvP направленность, высокие требования к сервису, неприемлемость читерства — корейских игроков читеры, хакеры и ботоводы вообще не смущают, они их просто игнорируют.
Спасибо за ваш интерес к игре.