
Если бы жизнь была видеоигрой… Секунду, а что, если это действительно так? В этой подборке вы найдете весьма убедительные доказательства того, что наша реальность полна неожиданных и странных сбоев.

Если бы жизнь была видеоигрой… Секунду, а что, если это действительно так? В этой подборке вы найдете весьма убедительные доказательства того, что наша реальность полна неожиданных и странных сбоев.

Некоторые из этих видеомоментов настолько странные, будто это не реальность, а какой-то сбой в Матрице. Что ж, настоящая жизнь круче, чем любая фантазия.

Играя в игры на 8-битных приставках Dendy (именно Dendy, а не NES), геймеры 90-х периодически сталкивались с глюками в тех или иных играх. И дело вовсе не самой игре, а как правило из-за неправильного портирования. И сегодня я предлагаю вам вспомнить несколько таких игр.

В подмосковном Голицыно мужчина на протяжении года добивался девушки, которой не существует. Он обрезал провода в щитке, пил на лестнице, красил дверь краской и донимал соседей. В итоге из квартиры вышел хозяин, и ухажёр напал на него с ножом.


Если бы жизнь была видеоигрой… Секунду, а что, если это действительно так? В этой подборке вы найдете весьма убедительные доказательства того, что наша реальность полна неожиданных и странных сбоев.

Даже у самой отлаженной системы бывают сбои. Может, мир немного сошел с ума и реальность уже не так реальна? Давайте посмотрим на примеры, доказывающие, что мы все-таки живем в Матрице!


В повседневной жизни мы иногда становимся свидетелями невероятных совпадений, и нам хочется обязательно поделится с окружающими этими моментами. В этом посте собраны совершенно случайные кадры, которые выглядят как глюки нашей реальности.









Всем приятного просмотра!

Без багов в играх было бы намного скучнее играть, не злитесь на баги!
Всем приятного просмотра!

Всем приятного просмотра! Не забывайте ставить большие пальцы вверх, мне без них очень одиноко








В этой статье вы найдёте пять обычных, повседневных вещей, которые, как ни странно, вызывают у нас «мозговые...



