6480
1
1
Злободневная пародия на знаменитую серию игр «Doom». Главным героем ролика выступает Палач Госдумы, а действия происходят в Марсийской Федерации на планете Марс. Все совпадения с реальными личностями случайны.
Пишет автор видео, известный в сети под ником SHPATEL:
Еще никогда за всю историю игровой серии DOOM лейтмотив Ада не был настолько в тему.
Место действия по традиции - Марс, но на этот раз события происходят в Марсийской Федерации, где в очередной раз пытаются удержать власть силы из глубин преисподней, гнездящиеся в самом центре планеты, и поэтому именующие себя ЕДРО (хотя конечно правильно «ЯДРО», но они там приняли закон, по которому можно любые слова писать как угодно)
Место действия по традиции - Марс, но на этот раз события происходят в Марсийской Федерации, где в очередной раз пытаются удержать власть силы из глубин преисподней, гнездящиеся в самом центре планеты, и поэтому именующие себя ЕДРО (хотя конечно правильно «ЯДРО», но они там приняли закон, по которому можно любые слова писать как угодно)
Источник:
Материал поста имеет новостной характер. Мы уважаем мнение каждого пользователя. Однако просим воздержаться от комментариев, противоречащих правилам сайта. Таких, как разжигание вражды и ненависти, мат, оскорбления и переход на личности. В противном случае к такому пользователю будут применены санкции. От аннулирования кармы, до бана аккаунта. Для более "свободных" бесед на сайте открыт раздел Антифишки.
Ссылки по теме:
- Англичанин: мужчина поставил "знатока" языков на место
- Когда нашёл на своей территории нефть
- Игра в тапок: забавное развлечение для компании
- Игру DOOM удалось запустить на игрушке для взрослых
- Украинскому стримеру пришлось переступить через свою гордость, чтобы пройти задание в игре
С такой интенсивностью пропаганды не мудрено шо у них кукуха дымит.
У человека мания преследования и культ личности походу. Везде Путин и Едро, жить без них не может.
В голове только Терран и Едро. Он с именем этим ложится, он с именем этим встаёт.
То первые две части были самыми удачными, т.к их играли все кто мог, и запускали чуть ли не с каждого утюга. Игрульки были красочными и атмосферными - незамысловатая графика быстро затягивала в игру, чтобы устраивать мясо-фарш.
Doom 3 - была самородком в серии Doom. Разработчики попытались внести смысл и сюжет в игру, уделив максимум внимания хоррорной составляющей, чем зрелищной боёвке (получился в итоге Dead Space от первого лица), однако игра обладала минусом - ограниченностью уровней: заходишь в комнату, появляется куча монстров, ты бьёшься с ними в замкнутом пространстве, когда перебиваешь всех демонов, открывается следующая комната, в которой повторяется то же самое.
Doom 2016 должна была стать переосмысленным переизданием серии (переизданием Doom 1993 и Doom 3), а по факту получился тот же Doom 3, но на другой лад: заходишь в зал, закрываешь врата демонов, демоны массово появляются, ты успешно их крошишь в кровавое месиво, после чего у тебя открывается доступ в новому залу.
Doom: Eternal попытался стереть эту грань, сделав уровни условно-свободными и более открытыми. Но стиль игры был доведён до максимального темпа, чтобы игрок как обезьяна скакал бы и прыгал, стреляя и пиная всё что движется и добивая всё, что уже перестало двигаться.
Испробованы были все части серии Doom, но в сердце навсегда остались Doom и Doom 2.
Насчёт старпёрского брюзжания, то я в Doom 1993 начал рубиться, когда ты ещё был малолетним сопляком. Быть может ты тогда ещё и в подгузники гадил, не могу точно знать, но то, что разговариваю с сопляком - это факт.
Мне было 26, когда начал рубиться в первый Doom - рубились всем офисом ночи напролёт. Было же время...
Как я уже раннее упоминал, остальные части (после Doom 2) я тоже перепробовал, но ни одна не зацепила и не вызвала желания перепройти.
Такая же история с любой игровой индустрией: когда выпустят "бомбу", которая будет экслюзивом, чем-то новым и неповторимым, то все последующие продолжение и приквеллы в 99% случаях оказываются лютым дерьмищем.
Пример: Mafia 2002 года была шедевром своего времени, как со стороны картинки, так и сильной сюжетной составляющей. Всё что потом стали чехи пытаться сделать, была лишь жалкой породией первой серии, но на новый лад и с новыми фичами...
Навскидку могу привести в пример Dead Space - которая не стала хуже с последующими частями.
А как насчёт остальных примеров которые я привёл?
Кстати, в последнее время в игровых индустриях стало трендом делать переиздания старых игр, понимаю, что это опять же выкачивание денег, но таким олдфагам как я только в радость порубиться в старенькие игрушки с подтянутой и радующей глаз графикой. Не так давно приобрёл Star Craft: Remastered и Diablod 2: Resurrected - ничуть не жалею потраченных денег.
Если вернуться к первому Doom, то не так давно рубился на моде Project Brutality 2.0. Тот же самый старый Doom, но с красивой и трёхмерной графикой с старым-добрым крошевом-месивом
Процент скачиваний/покупок не значит ровно ничего. Игра действительно удачная, если пробуждает желание перепроходить её снова и снова. Последние части Doom не вызывают такого желания.
Наоборот же, к примеру, серия игр Half Life как раз относятся к шедевральным играм, которые западают в душу.
Сейчас одно дерьмо? Нет. В Киберпанк-2077 еще не играл, а вот "Ведьмак-3" прям отлично зашел и дополнения тоже. Сейчас не торопясь прохожу "Red Dead Redemption 2" - отличная атмосферная игрушка. Раздражает консольное управление.
Вот к примеру, серия Call of Duty или Assasins Creed - первые части были самыми захватывающими и интересными, после же началось штампование однотипного дерьма для такой аудитории как ты, которая будет хавать большой ложкой все новые DLC и продолжения
Red Dead Redemption 2 шедевр, настолько ЖИВАЯ игрушка, что порой создаётся впечатление, что играешь не в игру, а смотришь какой-то вестерн
Но школота конечно скажет, что я старпёр, и что ничего в хороших играх не понимаю
Если действительно тебе присущ возраст, к которому ты себя приписываешь, тот тут очевидна задержка в развитии.