6281
1
1
Бывший разработчик компании Blizzard Entertainment, принимавший участие в создании игры StarCraft II: Wings of Liberty, рассказал, почему в современных играх так много микротранзакций. На это у него ушло 35 секунд.
Скорее всего, автор видео имеет в виду лошадь "Небесный скакун". Маунт был одним из первых платных предметов, добавленных в игру World of Warcraft. Средство передвижение появилось в игре в 2010 году и спровоцировало небывалый ажиотаж среди игроков. Десятки тысяч человек желали купить лошадь, которая светилась и не имела функциональной ценности по сравнению с другими маунтами.
Источник:
Ссылки по теме:
- Геймер похвалил игру и тут же столкнулся с багом
- Игру DOOM удалось запустить на игрушке для взрослых
- Новая часть «Мафии» официально анонсирована
- Китайцы сделали игровую систему в форме танка
- Эмоциональная реакция Саши Грей на победу над боссом в игре
реклама
Только их потом не прёт с похмелья, как людей, которые купленную бутылку алкоголя не просто пощупали, но и вкусно, с удовлетворением выпили.
К ним претензий нет, всё же а реале, да?))
/сарказм/)
Миллиардов восьми д.о.л.б.о.е.б.о.в, на данный момент...
Так и разработчики игр - уже давно не на продаже игр зарабатывают. А на продаже игровых предметов и валюты, "премиум"-аккаунтов и т.д.
Так это всегда было в той или иной форме.
Только с завода
После полевых испытаний
Закаленный в боях...
От этого тоже разная цена )))