86320
25
Жанр фентези почти всегда плотно пересекается с фехтованием. Герои книг, фильмов и игр вооружены мечами и прочим холодным оружием, а в реальной жизни фехтовальщики нередко принимают участие в реконструкциях того или иного произведения. В результате фентезийные произведения оказывают серьёзное влияние на умы людей, занимающихся фехтованием, и не всегда это влияние позитивно.
Речь пойдёт о некоем усреднённом фентези. Оно основано на творчестве Джона Рональда Руэла Толкина, но ушло достаточно далеко от его идей. Ближе всего к усреднённому фентези находятся известные всем игрокам в настольные и большинству игроков в компьютерные ролевые игры миры системы Dungeons & Dragons (далее «ДнД» без кавычек) во всех её воплощениях. Эльфы с луками, гномы с бородами и прочие драконы с феодалами. Подчеркну, что обсуждается именно усреднённое фентези – в том или ином вымышленном мире те или иные клише могут быть обойдены в лучшую или худшую сторону.
Люди.
Самая распространенная и усредненная раса. Многочисленны, плодятся, как тараканы, стараются прибрать к рукам как можно больше территорий. При своем массовом превосходстве над другими народами, часто включают режим шовинизма и начинают бессовестно гнобить другие расы. В "Алмазном мече, деревянном мече" Перумова, люди прижали к ногтю все расы, за что и получили неслабую ответку. Но, во многих произведениях живут мирно, с большинством рас.
×
Оружие: пригодное для использования в плотном строю. То есть колющее – кинжалы и мечи, копья, пики. И различные щиты. Если человек – одиночка (хотя это должно быть необычно), то у него должен быть меч или топор, сравнительно лёгкий щит и достаточно удобный, подвижный доспех. Вообще, используют все, чем можно наделать дырок в своем ближнем.
Эльфы
Концептуально эльфы – это как бы «лучшие люди». Они красивее, мудрее, долговечнее, обладают своей особенной магией и существуют в балансе с природой. У Толкина эльфы бессмертны, но в ДнД и прочих усреднённых вариантах фентези они просто живут дольше, чем люди. Если говорить о недостатках, то эльфы часто имеют проблемы с численностью и размножением. В связи с большой или бесконечной продолжительностью жизни нередко эльф считается совершеннолетним в возрасте около 100 лет.
На другие расы смотрят свысока, но принижать их не стремятся, просто живут в изоляции от остальных, сведя контакты к минимуму.
На другие расы смотрят свысока, но принижать их не стремятся, просто живут в изоляции от остальных, сведя контакты к минимуму.
Традиционная для фентези картина полностью описывается словосочетанием «эльфы-лучники». Нередко к лучникам добавляются маги, которыми эльфы сильны, но о магии будем говорить отдельно. Пехота, как правило, вооружена различными мечами, щиты использует редко, доспехи сравнительно лёгкие. О кавалерии всерьёз говорить не приходится, так как эльфы – жители лесов.
Проблема в том, что живучесть лёгких пехотинцев не слишком велика. При этом потери личного состава убитыми для общества эльфов болезненнее, чем для людей, ведь эльфы имеют проблемы с размножением, да и растут-обучаются дольше.
Лук для эльфа-наше все. Оберегая свою бесценную тушку, эльф старается не подпускать врага близко. При этом феноменальная меткость эльфа позволяет бить противника в глаз, а не шпиговать его стрелами. Если враг добрался до стрелка, в ход идут легкие клинки, одинарные или парные. легкие и прочные.
Часто в рамках одного мира эльфы делятся на расы. Высшие, лесные, солнечные, кровавые, серые, темные. По-моему, темные-самые интересные. Архетипичный вариант тёмных – «злые эльфы» в противовес набившим оскомину просветлённым высшим. Тёмные эльфы часто обладают тёмной кожей и светлыми (белыми) волосами, хотя и не всегда. Тёмные эльфы живут не в лесах, а под землёй, молятся паукам и убивают всех подряд, включая друг друга.
Луки в подземном мире победившего матриархата, мало эффективны. Темные предпочитают различные клинки, часто используют их парой. Не гнушаются легкого древкового оружия, типа глеф. И, согласно своей склочной природе, активно используют яды.
Дворф/дварф
Толкиновские дворфы – это невысокие (где-то в полтора раза ниже человека), крепкие физически бородачи-шахтёры. Вполне понятный и распространённый архетип. Так уж сложилось, что в классических переводах Толкина слову «dwarf» решено было переводить словом «гном», но в современном фентези это совсем другой вид.
Правильное вооружение дворфа для ближнего боя – это, как ни банально, щиты, мечи и древковое оружие. Ну и, естественно, латы. Хотя, во многих произведениях гном с мечом-нонсенс. Топор, молот-вот истинный выбор подземных жителей.
Из стрелкового-арбалет, лук дварфу не подходит.
Хирд. Тяжелая, очень тяжелая пехота (дварфы обладают немерянной силой и носить тяжелые доспехи для них не проблема). Построенная в плотный строй, с тесно сомкнутыми щитами, к тому же скованными цепью, с 5 (!) метровыми пиками, когда сариссами, когда копьями (здесь однозначности нет). Но все равно длинными палками. Толщиной в руку (надо полагать d=10 см) и окованными железом. Тактика в основном пассивная, но у Перумова они умудряются плотным(1) строем(!!), не размыкая оный(!!!) передвигаться бегом.
Хоббиты/ролурослики
Слово «хоббит» защищено авторскими правами, поэтому все используют термин «полурослик», «halfling». Ростом они в половину человека. Часто обладают очень волосатыми ногами, даже лапами, подобно четвероногим животным. Полурослики отличаются простотой нравов и любовью к мирной жизни, а также, благодаря Толкиновскому влиянию, повышенным сопротивлением к магии, особенно воздействующей на волю и разум.
Да нет у них никакого военного дела. Это мирные фермеры, лениво и бессмысленно наслаждающиеся жизнью в пасторальных пейзажах Новой Зеландии. В случае чего – сдадутся и будут работать на оккупантов, потихоньку партизаня. Потом либо передохнут, либо их кто-то освободит.
Нередко авторы фентезийных миров пытаются сострить и выдумывают разного рода диких и агрессивных полуросликов, которых все боятся и уважают. У Перумова, в "мечах" есть народ полуросликов, живущая разбоем, грабежами и работорговлей. Вооружены всем, чем можно сделать больно другим.Ну да, так тоже можно – если считать, что они какие-нибудь дикие кочевники, метко стреляющие из лука, но всерьёз их воспринимать всё равно трудно.
Полурослики либо ведут безбедное существование в тылу дружественного государства, либо живут где-нибудь в бросовых землях, никому не нужные. Потому что если ими всерьёз займутся любые из вышеперечисленных народов, то шансов у малышей нет никаких.
Из оружия можно упомянуть пращу.
Нередко авторы фентезийных миров пытаются сострить и выдумывают разного рода диких и агрессивных полуросликов, которых все боятся и уважают. У Перумова, в "мечах" есть народ полуросликов, живущая разбоем, грабежами и работорговлей. Вооружены всем, чем можно сделать больно другим.Ну да, так тоже можно – если считать, что они какие-нибудь дикие кочевники, метко стреляющие из лука, но всерьёз их воспринимать всё равно трудно.
Полурослики либо ведут безбедное существование в тылу дружественного государства, либо живут где-нибудь в бросовых землях, никому не нужные. Потому что если ими всерьёз займутся любые из вышеперечисленных народов, то шансов у малышей нет никаких.
Из оружия можно упомянуть пращу.
Орки
Очень сильно различающийся в разных мирах архетип «злых гуманоидов». Могут различаться от откровенного "пушечного мяса", с минимальным набором инстинктов, до "на лицо ужасных" и, если не добрых, то достаточно благородных и терпимых внутри. Ростом где-то около людей, бывают ниже, бывают выше. Крепкие физически. Отношения с магией самые разные, но обычно хуже, чем у людей.
Если есть какой-то тёмный властелин, то всё крутится вокруг его возможностей. Если такового нет, то орки – это, скорее всего, просто подобие варваров. Никаких особенных преимуществ, кроме большой физической силы, у них нет. Организация страдает из-за повышенной агрессивности. Орки опасны своими набегами на слабо защищённые деревни, но не для регулярной армии. Конечно, когда появляется сильномогучий маг, способный к фокусам вроде увеличения поголовья орков, снабжения их достаточно совершенным оружием, включая осадные машины, приручения монстров и так далее – всё меняется.
Подраться орки любят и умеют. Не только кулаками, но и различными режуще-колющими инструментами. Топоры, мечи молоты, дубины, ятаганы, вообщем все, чем можно пустить кровь и расшибить череп.
Подраться орки любят и умеют. Не только кулаками, но и различными режуще-колющими инструментами. Топоры, мечи молоты, дубины, ятаганы, вообщем все, чем можно пустить кровь и расшибить череп.
В трилогии Питера Джексона орки орудовали вот такими ковырялниками. Можно оправдать только тем, что орков было много, вооружить надо быстро и дешево, вот и клепали что-то несуразное.
Гоблины
Мелкие вредные создания, также «злые гуманоиды». Противовес гномам и полуросликам. Часто их считают родственниками орков. В ряде вселенных разницы между орками и гоблинами вообще нет.
Так же пользуются разными жуткими орудиями убийства. Не гнушаются луков, но в отличии от эльфов, далеко не снайперы. Что компенсируется количеством стрел, которыми утыкивают жертву.
Огры, тролли
"Моя большой, моя всех давить!" Туп, жаден ,прожорлив. Характер скверный.
Раса сильных, но глуповатых исполнителей. Могут использоваться как тяжёлая ударная сила (а на плечи троллю можно посадить ещё и лучника из какой-то более мелкой расы), как сильные рабочие (в бою – таскать боевые сооружения, метательные машины, тараны и проч.). Нанимаются поодиночке или небольшими группами, но в армии их может быть почти сколько угодно. В бою используют дубины, молоты.
Тифлинги
Не самая распространенная раса. Тифлинги - это полукровки, метис человека и демона. В силу такого родства они обладают некоторыми преимуществами перед человеком - они гораздо более быстрые и ловкие, быстро регенерируют и неплохо видят в темноте. Тифлинги в большинстве случаев сильно отличаются от людей внешне, особенно в первом поколении.
Используют все, что способно причинить много боли и вызвать обильное кровотечение. Отдельно стоят кнуты. Латиг - недлинный, толстый у рукоятки и тонкий на концах раздвоенный кнут, ритуальное и традиционное оружие народа тифлингов. В концы кнута вплетены стальные нити, что делает латиг смертельно опасным. Все тифлинги владеют им безупречно, и могут обезоружить, избить или убить почти любого противника. Вручение латига ребенку - первый шаг к его совершеннолетию (которое достигается у тифлингов поэтапно, лет за двадцать).
Ссылки по теме:
- 20 крутых стволов для тех, кому всегда мало патронов
- Профессор надел каску и бронежилет, протестуя против разрешения студентам приходить с оружием
- 10 удивительно опасных видов древнего оружия, о которых вы не знали
- Если бы фильмы о Гарри Поттере были ужастиками
- Лучшие произведения в стиле дизельпанк
реклама
*при чём тут дварфы...
Гномы:
Гномы ниже ростом и меньше по сравнению с дворфами, но имеют гораздо большие носы. У большинства гномов кожа имеет бежевый или коричневый окрас, а волосы белый. Средняя продолжительность жизни 350 лет. Они особенно устойчивы к магии и имеют предрасположенность к магической школе Иллюзии. Во время битвы гномы получают прибавку, атакуя созданий в величину с человека, а также хорошо уворачиваются от атак ещё больших существ.
Гномы очень любят живые вещи и изящно обработанные предметы, в частности самоцветы и драгоценности. Они любят все виды драгоценных камней и являются мастерами в их обработке и полировке.
предпочитают жить в местах пересечённых, скалистых холмов, густо заросших лесом и населённых людьми. Их телосложение сделало их недоверчивыми к большим расам людям и эльфам, хотя они не враждебно настроены. Они хитры и скрытны с теми, кого не знают или кому не доверяют, и до некоторой степени остаются такими даже в самых лучших обстоятельствах. Живя в шахтах и норах, они благожелательно относятся к дварфам, но считают антипатию своих родственников к обитателям поверхности глупой.
Аазимар
Аазимары потомки людей и некоторого доброго небесного существа: коатля, лилленда или даже слуги или аватара доброго божества. Аазимар выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком (например: золотые глаза; серебряные волосы; серебристая, золотая или изумрудная кожа; перья на плечах или в волосах, чешуя и т. д.)
имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек. Поскольку они остро чувствуют напор божественной силы, аазимары часто клирики или паладины. Некоторые аазимары привносят свою чувствительность в искусство музыки, становясь бардами. Более редки аазимары предпочитающие глубинные дикие места Фаэруна, становясь при этом друидами и рейнджерами.
Генаси потомки гуманоидных рас и элементальных существ (связанных с какой-либо стихией). Генаси имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.
Водные генаси
Большинство водных генаси происходит от водных элементных существ типа маридов (водных джиннов) или тритонов. Водный генаси выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его элементальным предком (например, чешуйчатая кожа; перепонки между пальцами; сине-зелёная кожа и волосы; чешуя). Водные генаси взяли лучшее от обоих миров. Они могут ходить по земле в течение неопределённого времени и в любой момент отступить в спокойные глубины океана. Водные генаси часто мультиклассируют между бойцом и другим классом, уравновешивая свои уровни. Водные генаси предпочитают боевые стили и оружие, которое разбалансирует, связывает или разоружает их противников.
Воздушные генаси
Воздушные генаси происходят от аборигенов Элементного Плана Воздуха и людей. Отличительные черты воздушных генаси: светло-голубая или бледно-белая кожа и такого же цвета волосы; способность вызывать легкий ветер. Лишь с несколькими исключениями воздушные генаси, рождённые на Фаэруне, происходят от джиннов, когда-то правивших Калимшаном. Поскольку они могут обладать любым мировоззрением, воздушные генаси входят во все слои общества, от паладина до некроманта или жреца. Некоторые развивают навыки как жулики или волшебники, балансируя свои слабости заклинаниями или специальными навыками.
Огненные генаси
Большинство огненных генаси Фаэруна произошли от ифритов, которые когда-то управляли Калимшаном. Огненные генаси имеют явные физические черты, которые отмечают их отличие от людей (например, серая или тёмно-красная кожа; красные волосы; клыки и высокая температура тела), и им часто не верят и преследуют. Из огненных генаси получаются отличные бойцы, но многие следуют вместо этого путём варвара, потому что это легче и поддерживает высокую жажду крови. Большинство огненных генаси становится колдунами, нежели волшебниками, даже при том, что их естественные таланты иные. Огненные генаси больше говорят о себе, чем о других это, а также резкий характер делает их плохими бардами. Редко огненные генаси чувствуют желание ступить на путь паладина. Они часто импульсивны и рискуют потерять над собой контроль.
Земные генаси
По крайней мере три четверти земных генаси Фаэруна потомки существ-аборигенов Элементного Плана Земли и людей. Остальные происходят от земных божеств или их слуг. Земные генаси не выглядят как люди, но имеют в основном человеческие особенности, кроме одной-двух отличных черт, связанных с их элементальным предком (например, грохочущий голос; очень большие руки и ноги; подобная земле кожа и т. д.) Большинство земных генаси-приключенцев ориентированы на бой, воин это, следопыт или варвар. Некоторые земные генаси могут выбирать более специализированный военный путь, но большинство персонажей земных генаси предпочитает многие умения, которые предлагает только класс бойца.
Фей ри
Результат совокупления представителей четырёх благородных домов солнечных эльфов с демонами в попытке усилить свою родословную, фей ри тип затронутых планами, которые размножается только среди своего собственного вида. Отмеченные демонической кровью, фей ри уникальны в этом среди большинства затронутых планами, они имеют сообщество самоподдержки, поскольку выросли среди своего собственного вида. Большинство фей ри злые, но некоторые способны не воспринимать влияние демонической наследственности на своё поведение и подражают некой маленькой части врожденного доброго характера эльфов. Отличительные черты фей ри: красные глаза, мелкая чешуя по всему телу, длинные хвосты и т. д. Фей ри имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как солнечный эльф.
Обычно хаотически злые. Некоторые слышат эхо своего эльфийского наследия и хаотически нейтральны, и редкие индивиды могут быть полностью нейтральны. Но все же не существует ни одного законного или доброго. Одобренный класс фей ри колдун. Их демоническая родословная и тип магического обучения, которое они получают, подталкивают фей ри развиваться как колдуны, а не как волшебники (типичный вид магии, которую практикуют истинные солнечные эльфы). Колдуны-фей ри часто стремятся стать архимагами, в то время как более воинственные стараются стать следопытами/черными стражами или жуликами/убийцами. Поскольку фей ри имеют эльфийскую кровь, престиж-класс тайный стрелок также открыт для них.
1. Актеон. Говорят в людей-оленей после смерти перерождаются плохие водители
2. Вемик. Кошкатавры-львы. Мечта любой сильной независимой женщины за 40, особенно если вемиков сразу 40 штук
3. Иллитид. Ктулху приуэт.
4. Модрон. Любят рукожопить, говорят срукожопили сами себя.
5. Три-крин. Зерги, они повсюду.
Различные разумные ящеры кстати тоже. Типа Аргониан. Там же Каджиты.