39550
1
1
Разработчики частенько создают в своих играх разные секреты и пасхалки, чтобы разнообразить игровой процесс. Так в игре Doom 2 появился телепорт, в которые невозможно было попасть, а значит и невозможно пройти игру до конца. Но геймеру под ником Zero Master это удалось!
Сейчас многие не доигрывают в игры до конца, бросая их на середине, и берутся за новые игры. Но каких-то 20 лет назад игр было не так много, и каждая игра проходилась по нескольку раз. Но вот правда в игре Doom 2 в самом конце появлялся телепорт, активировать который было невозможно, так как сектор телепортации автоматически закрывался при приближении. 24 года никто не мог пройти эту игру из-за этого бага, но геймеру под ником Zero Master это удалось!
Создатель культовой игры Джон Ромеро подтвердил, что Zero Master - единственный, кому удалось это сделать.
Создатель культовой игры Джон Ромеро подтвердил, что Zero Master - единственный, кому удалось это сделать.
Видео прохождения игры он опубликовал на YouTube
Ему пришлось уничтожить всех монстров на уровне, оставив только одного. Zero Master позволил ударить себя, и монстр сам откинул его к телепорту. Джон Ромеро подтвердил, что это было единственным способом пройти уровень полностью.
Источник:
Ссылки по теме:
- Участницам группы Pussy Riot выплатят 37 тысяч евро
- Из магазина Германа Стерлигова взашей выгнали парня с пирсингом
- Суровые челябинские дамы провели подпольную липосакцию на дому: видео
- Смерть раскинула свои костлявые руки над мостом в Сан-Франциско
- Хрупкая 21-летняя девушка умяла 255 мясных кебабов за 23 минуты
> Так в игре Doom 2 появился телепорт, в которые невозможно было попасть, а значит и невозможно пройти игру до конца.
Ну что за бред? В "секретный" телепорт можно было попасть ВСЕГДА. Проблема заключалась в том, что попадание в этот телепорт не засчитывалось, как нахождение "секрета", ибо точка, к которой надо было прикоснуться, чтобы нахождение секрета было засчитано, находилась ПОД телепортом.
> Но каких-то 20 лет назад игр было не так много
Школота и невежество. В девяностых современных для того времени игр выходило В РАЗЫ(!) больше, чем в настоящее время. Тот же id Software выпускал по две игры в год и более. Сейчас же студие, чтобы выпустить современную игру, нужны ГОДЫ разработки. Как пример: cyberpunk 2077 - разрабатывается с 2011 года и когда выйдет - неизвестно.
> Но вот правда в игре Doom 2 в самом конце появлялся телепорт, активировать который было невозможно, так как сектор телепортации автоматически закрывался при приближении.
Ничего там не закрывалось. Как вообще можно писать такую отсебятину о такой культовой игре?
> 24 года никто не мог пройти эту игру из-за этого бага
Игру ВСЕГДА можно было пройти до конца. Проблема была только в том, что на одном из уровней не удовалось довести количество раскрытых секретов до 100%, хотя абсолютно все доступные локации были открыты и зачищенны.
> Создатель культовой игры Джон Ромеро подтвердил, что Zero Master - единственный, кому удалось это сделать.
Ничего такого Джон Ромеро не подтверждал. Он лишь поздравил Zero Master с удачным нахождением способа засчитать этот "секрет". Сам Zero Master лишь предполагает, но не утверждает, что он был первым.
> Ему пришлось уничтожить всех монстров на уровне оставив только одного.
Аффтар, ну ты хоть видео поствотри, о котором пишешь. После засчитывания нахождения секрета там ещё сотни мостров на уровне остались.
> Позволил ему ударить себя, и монстр сам откинула его к телепорту.
Чтение и понимание английского текста в школах, видимо, отменили. Суть пояснений Zero Master была в том, что надо подманить pain elemental к телепорту, встать на краю телепорта и в тот момент, когда дверь в портал будет закрываться, позволить pain elemental выпустить lost soul. В результате такого действия игрок отодвигался назад, но не мог поднятся на ступеньку выше, где был портал, оставался на уровне земли и таким образом прикосался к месту, которое засчитывало нахождение секрета.
> Джон Ромеро подтвердил, что это было единственным способом пройти уровень полностью.
Ничего такого он не подтверждал. Он лишь поздравил Zero Master с удачным нахождением способа засчитать этот "секрет".
Читал похожую статью на Хабре - там такое же невежество и пофигизм к составлению статьи.
мде..24 года коту под хвост..
Ага, ага!
Присоединяясь к автору пространного поста о том, что произошло в реале, добавлю от себя:
Игра завершается титрами с фамилиями создателей и картинкой идущего Дума в шлёме и защите. Игра пройдена дважды собственоручно! Для прохождения необязательно найти все загашники, просто очков будет меньше. Теоретически можно пройти, не открывая ни одного секрета! Просто тежеловасто будет без содержимого загашников. Скажем БФГ ни поднять ни отобрать негде...
Речь шла о тотальном и полном прохождении игры.
Чёртов гений Ромеро. И особенно цепляло муз. сопровождение - ссука, это сделано гениально! Музыка вставляла реально.
Тогда, В 90-х, когда эта ёПнутая хрень появилась, я заходил в магазин, продвигаясь по стенке, как в Игре. Боялся, что убьёт какой-нибудь монстр. --- Не, ну реально крышак ехал.
Боже, это было пол-жизни назад! Как время летит!
Не зря говорят:
"Секунды ползут. Минуты идут. А годы - летят!"
Я - уралец, и мне ваше Самокатово -...!
Вся фишка в том, что в те времена мы проходили это всё и этот "секрет" в том числе, но не было ютуба чтоб с таким пафосом пропиариться ....
А по сетям фидо ходили все описания, и этого "секрета" в частности.
.
При чем сначала-то и не знал про коды.
Пока все три 100% не набирал - уровень не заканчивал.
и не 300%, а 100% секретов, 100% убитых и 100% находок.
И к тому же во втором думе можно было перейти к любому уровню через файл.
и пусть не так быстро бегал, но морального удовлетворения не получал, не выбив все 100%.
Аплодирую стоя!
Да и на какие шиши купить камеру, что бы заснять факт прохождения...
А где он был 20 лет назад?
Никаких камер не надо - для дума есть утилита, которая записывает каждое движение и позволяет позже воспроизвести запись.
20 лет назад Джон Ромеро создавал одни из самых популярных игр.