Далеких от игрового мира людей при виде их одолевают самые разные вопросы. В представлении обывателя современный геймер – это юноша, ну, или, зрелый муж со взором горящим, несколько бессмысленным и отстраненным, трясущимися руками, нездоровой худобой и нескрываемой агрессией по отношению к реальному окружающему миру. Какие из этих утверждений – правда, а какие – вымысел?
Обыватели недоумевают по поводу того, почему дотеры такие агрессивные. Проявлять агрессию нормально для любого увлеченного человека, дело или хобби которого не принимают окружающие. В случае с фанатами компьютерных игр это наблюдается особенно ярко. Они протестуют друг против друга и против всего мира, несогласного с их мнением касаемо персонажа, обновления или стратегии боя.
Крики и даже оскорбления выглядели бы достаточно невинно, если бы не давно доказанная учеными зависимость от компьютерных игр. В тяжелых формах она уже требует квалифицированной психологической помощи, а также проявления максимального терпения и деликатности со стороны членов семьи геймера. Если в семье подрастает игрок, то важно контролировать время, посвящаемое им любимой игрушке. Оно не должно превышать 1-1,5 часов в будни и 2-2,5 в выходные дни.
Что касается утверждения, что геймеры такие токсичные, оно правдиво отчасти. Под токсичностью понимается любой негатив, проявляемый в игре по отношению к другим игрокам. Раздражающим фактором может быть что угодно: пол, возраст, раса, сексуальная ориентация. Одним из основных факторов, провоцирующих токсичность, является анонимность, характерная для командных игр. Команды набираются рандомным образом, и никто не знает, кому в запале адресуются гневные возгласы и вопли: тихой школьнице или татуированному байкеру, к которому разошедшийся геймер в обычной жизни и за километр бы не подошел. Так, на всякий случай.
Играют роль в проявлении токсичности и внеигровые факторы. Ведь все мы люди. Начальник наорал, с женой поругался, машина грязью обдала, собака облаяла – и, вуаля, получаем тонны негатива от игрока. Но о приличиях и самоконтроле нельзя забывать и в игровом мире. Ведь очень скоро слава об игроке как жирном троллике разойдется, и дело с ним никто не захочет иметь ни при каких обстоятельствах.
Худой и руки у него трясутся
Утверждение, что геймеры худые в основной массе, действительно правдиво. С одной стороны, увлечение виртуальной реальностью настолько поглощает, что человек теряет аппетит и может попросту забывать о приемах пищи. В этом случае речь идет преимущественно о детях и подростках. С другой, вселенная игр притягивает и людей умных и состоятельных, которые следят за своим здоровьем, питанием, регулярно посещают спортзал. Однако нельзя забывать и о проявлениях депрессивных состояний, которые провоцирует зависимость. А это уже чревато приемом искусственных стимуляторов типа алкоголя, что не способствует ни набору веса, ни поддержанию здоровья.
Правдиво и утверждение, что у геймеров трясутся руки. Частенько эмоции, переживаемые во время игры, переносятся и в реальность. И переживающий их человек демонстрирует их непроизвольным подрагиванием конечностей. Еще геймеров нередко беспокоят боли в плечах, локтях, спине, а зачастую их верным спутником становится и синдром запястного канала. Поэтому главное условие сохранения здоровья и хорошего самочувствия – умеренность и баланс между игрой и реальностью.
Да, многие геймеров не любят из-за излишней агрессии, раздражительности, неспособности держать в узде собственные эмоции, безответственного отношения к окружающим и собственной жизни. Но нельзя забывать, что любители компьютерных игр – такие же люди со своими особенностями, характером, ценностными ориентирами. И если близкий человек демонстрирует озлобленность и жестокое поведение, на которые его провоцирует виртуальная реальность, то нужно всерьез заняться сменой образа его жизни и помочь избавиться от компьютерной зависимости, продемонстрировав безграничные возможности реального мира.
Источник:
- Почему неуспешные люди дают советы?
- Любовь живет три года: почему так говорят?
- Почему ребенок плохо говорит?
- Почему волки не выступают в цирке?
- Что есть "Реальность" и где находятся её границы?