В паблике ВК размещены пароли, по которым можно посмотреть материалы проекта.
История про хакеров и S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжается. Несколько дней назад админ ВК-группы "Вестник "Того Самого Сталкера" опубликовал ультиматум для разработчиков игры, в котором предложил до 15 марта извиниться перед русским комьюнити, отменить баны несправедливо забаненным игрокам из РФ и Белоруссии и вернуть русскую локализацию. В обмен на выполнение этих требований было дано обещание не сливать в сеть концепт-арты и другие материалы игры до её выхода. В подтверждение серьезности намерений админ опубликовал несколько скриншотов.
Разработчики ответили на ультиматум отказом, и хакер сдержал обещание. В паблике появились ссылки на материалы, объем которых составляет около 16 Гб из заявленных 30 Гб . Сообщается, что по ссылкам можно увидеть карту игрового мира, дизайн-документы, артбуки, концепты, описание сюжета с объяснениями и пометками, карты и многое, многое другое. Сливщики также предупреждают, что разработчики действительно использовали в новой версии игры наработки сиквела 2011 года.
В конце сообщения авторы оставили несколько ссылок на материалы игры, и их количество постоянно растёт.
Напомним, что релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирован на этот год. Компания-разрабочик GSC Game World прекратила продажу своих тайтлов на территории России и отказалась от русского дубляжа.
Источник:
- ЯRUS, "Россграм": смогут ли российские соцсети заменить Instagram?
- Компания VonMercier представила спортивный автомобиль на воздушной подушке
- Компания Hyundai планирует выпускать шагающие внедорожники
- Более 120 человек погибли на футбольном матче в Индонезии
- Огромный танкер впервые пересёк Атлантику с использованием автономной навигации
Даешь ,мод Вагнер 2 на основе слитых данных за 5 лет до выхода ждалкера.
Как вариант предлагаю что бы зомби все на мове болтали СУГС и хочу кружевные трусики.
А я принципиально не покупаю игры без русского дубляжа. Я вообще их редко покупаю, но покупаю. Без дубляжа - однозначно торрент.
Куча старого отработанного мусора, не думал, что в ПЫСов есть помойка в Инете. Специально для "крутых (но опущенных) хакеров"!
PR-акция продолжается.
Вот это я слегка не понял. К примеру, я не русский, не гражданин РФ, но учился на русском (второй родной), и мне было бы гораздо удобнее играть игру с русской озвучкой. Полагаю, что есть огромная аудитория русскоязычных геймеров (не я один), так же не являющихся русскими и гражданами РФ, которым тоже было бы интересно играть с русской озвучкой. Не, я понимаю, когда игра создана инди-разработчиками, и ограниченный бюджет не позволяет выпустить игру на других языках, но тут же замах на глобальный рынок...
Политики вдохновлялись искусством, политика влияла на искусство, политика использовала искусство для влияния на народ и подвергала цензуре искусство, оспаривающие главенство руководителей.
Так было всегда.
Патриотические плакаты, это искусство? А песни и стихи прославляющие "Партию" и её "Лидера" (Можно вписать фамилию любого правителя)? Древние эпосы и летописи прославляющие царей, или на оборот, насмешливые стишки и театральные постановки.
Да, такое "искусство" долго не живёт. Если быть точнее, живёт оно до смены политического строя в конкретно взятом государстве. Мало кто сейчас вспомнит сатириков советской эпохи, которые "эзоповым языком" высмеивали политический уклад той эпохи, или театральные постановки восхваляющие партию и Сталина
Размышления на эту тему можно ещё тут почитать.
https://arterritory.com/ru/vizualnoe_iskusstvo/stati/5610-iskusstvo_i_politika/https://arterritory.com/ru/vizualnoe_iskusstvo/stati/5610-iskusstvo_i_politika/
Не сравнивайте заказные стишки, псевдокументалки, агитплакаты et cetera с искусством, это все никакого к нему отношения не имеет.
[мат], зато на английском/мове и полит посылом. Фу [мат], в это даже далеким от Российско-украинского конфликта людям, будет мерзко играть.
P.S. гниды верещат что то там на мове о том какая Россия плохая, а все пометки и объяснения на артах подписаны на русском. Мрази лицемерные. Фу блд! Фу нхй!
Кто-то пытался переносить игру на другие движки, но опять же, делали перенос моделек (что вообще не сложно и чисто техническая задача), но жидко обсерались, когда доходило до геймплейных механик.