508
1
Многопользовательских ролевые онлайн игры не просто так удерживается на пьедестале лучших жанров уже больше четверти века. И спасибо за популярность стоит сказать именно тем легендам игростроя, которые вышли на геймерскую арену в начале 2000-х.
Многие из любителей «фармить» и «ходить в рейды», кто начинал свой путь хилера, танка или дд-шника именно в ту эпоху, скучают по той атмосфере олдскул-MMORPG, которой, к сожалению, в новых играх и новом комьюнити не хватает. Давайте вспомним, что же отличало наши любимые игры, и что нас в них больше всего привлекало?
Если вы тоже ностальгируете по «тем самым» MMORPG, вам понравится проект Scryde – это игра, которая взяла за основу все лучшее от легенд прошлого и обзавелась крутыми улучшениями.
Если вы тоже ностальгируете по «тем самым» MMORPG, вам понравится проект Scryde – это игра, которая взяла за основу все лучшее от легенд прошлого и обзавелась крутыми улучшениями.
Масштабные осады и войны за территории
Одной из главных «фич» олдскульных MMORPG были эпические сражения за замки, города и ресурсы. Гильдии сражались за контроль над важными объектами, что влияло на экономику серверов и обеспечивало победителям ценные бонусы. Подготовка к таким битвам занимала недели, а сами осады могли длиться часами. В Скрайд все это присутствует.
Интенсивные PvP-сражения
PvP в старых MMORPG было жестким и требовательным. Потеря экипировки при смерти, возможность нападения в открытом мире и настоящие войны между кланами делали игровой процесс напряженным и непредсказуемым. Баланс в PvP-системе зависел не только от характеристик персонажа, но и от мастерства игрока, его тактики и командной работы.
Продуманная экономика
Экономика в классических MMORPG была основана на взаимодействии игроков. Ресурсы добывались вручную, крафт играл ключевую роль, а цены на товары зависели от спроса и предложения. Развитие экономики было естественным, и зачастую игроки сами контролировали торговлю, создавая целые гильдии торговцев. В уже упомянутой Scryde такие механики тоже работают.
Глубокая система прокачки
Прогресс в старых MMORPG был сложным и требовал значительных усилий. Каждое повышение уровня требовало часов, а иногда и дней игры. Разнообразные классы, пути развития персонажа и необходимость выбора между разными стилями игры делали прокачку осмысленной и стратегической.
Активное и сплоченное сообщество
Комьюнити играло ключевую роль в олдскульных MMORPG. Без активного общения с другими игроками было сложно продвигаться — для рейдов, осад и даже торговли требовалось взаимодействие. Кланы, альянсы и внутриигровые ивенты создавали ощущение живого мира, где каждый игрок мог оставить свой след.
Соскучились по качественным MMORPG? Приглашаем в Скрайд!
Классические MMORPG отличались глубиной игрового процесса, сложностью и ориентацией на взаимодействие игроков. Масштабные осады, продвинутая экономика, жесткое PvP и сплоченное сообщество делали эти игры особенными. Хотя современные проекты стараются упростить многие механики, именно олдскульные MMORPG оставили неизгладимый след в истории жанра. К счастью, есть проекты, которые взяли все лучшее из прошлого и приправили крутыми улучшениями.
Ссылки по теме:
- Сивуч ждёт, пока его покормят
- В Пыть-Яхе парень похитил игрушки из игрового автомата
- Волшебная фея любуется собой
- Неудачная попытка бразильца задержать грабителя
- Актёр, у которого еще нет Оскара