13049
1
1
В этом ролике наглядно показано, как изменяется пропускная способность перекрестка двух четерехполосных дорог. Самый простой перекресток без светофора способен пропустить 191 автомобиль в минуту, при этом самая сложная развязка может "переварить" 1099 транспортных средств за тот же период времени.
Видео было сделано при помощи игры «Cities: Skylines» с двумя модами. Если говорить грубо, то чем больше трафика надо пропустить, тем сложнее надо строить развязку.
Источник:
Ссылки по теме:
- Мишаня и Халява: Омские собаки, которые обожают смотреть на ДТП
- Самые сложные транспортные развязки и перекрестки
- Как выглядит "живая китайская стена" для регулировки движения в Шанхае
- Летающий Джип: внедорожный Jeep Cherokee превратили в качели
- Самыми большие пробки в мегаполисах
реклама
Листок клевера красивый, классический, но встаёт намертво если все "листочки" заняты, из за пересекающихся потоков. Въезжающие пересекают выезжающих.
Старые развязки МКАД, практически все такие были, и все съезды стоят в часы пик, хотя проехать прямо - пробки нет.
Так вот - игровые машинки дико тупят местами (что, кстати, на видео и показано). Например, если к трёх-четырёхполосному шоссе приделать примыкающую дорогу, машины с этой самой примыкающей дороги могут валить не в первую полосу (как в жизни), а сразу во вторую-третью, тормозя трафик для всего скоростного шоссе. Тихоходная техника будет тошнить в третьем-четвёртом ряду, в то время, когда скоростные легковые машины будут ехать в первом ряду и тормозить перед каждым примыканием дороги.
Не знаю, может, в каких-то патчах это и правили.
Игра, конечно, сама по себе интересная.
2. Во многих случаях должен получаться оптимум: цена, занимаемая площадь, пропускная способность.
А когда еще "Папа" в аэропорт едет...