Павел Жарников
Хороших игр про Дикий Запад выходит традиционно мало. Во-первых, разработчикам трудно делать их исторически выверенными. Ведь не достаточно наполнить мир салунами и ковбоями, чтобы в него поверил пользователь. Придется воссоздать миллионы мельчайших деталей, которые способны оживить картинку. А это значит, что не один час будет проведен в библиотеках и хранилищах ценных исторических документов. Так к чему столько сложностей, когда можно создать очередной шутер по мотивам, скажем, Второй мировой.
Во-вторых, у каждого, кто захочет создать свой Дикий Запад, в определенный момент возникнет вопрос: делать мир открытым или нет? Первый вариант слишком дорогой в исполнении. Не у всех студий банально хватит на это денег. Второй — заведомо проигрышный, так как история тех времен настолько насыщена событиями, что выбрать подходящие — задача не из легких. Поэтому и клепают безликие студии довольно странные поделки, именуемые «правдивой» историей Дикого Запада, к последнему, как правило, никакого отношения не имеющие.
Но все выходит совсем по-другому, когда за дело берутся такие разработчики, как Rockstar San Diego. Денег у них предостаточно, времени и человеческих ресурсов тоже. В итоге на полки магазинов отгружают потрясающий вестерн Red Dead Redemption, который многие, по ошибке, пытаются сравнивать с другой легендарной серией Grand Theft Auto. Впрочем, несмотря на то, что у обоих проектов много схожего, они отличаются кардинально. Если Grand Theft Auto — это все-таки набор известных всем клише, пусть и отточенных до алмазного сияния, то Red Dead Redemption — откровение этого игрового года. Проект, пропустить который решительно невозможно.
Перевоспитание
Главный герой игры, Джон Марстон (John Marston), в прошлом нарушитель закона и, мягко говоря, не самый приятный человек. Его лицо изборождено рубцами, оставленными клинками неприятелей. Голос прокурен и пропит — следствие лихой молодости. И вот перед ним стоит выбор: встать на путь истинный или вернуться к мрачным делишкам, за которые его уже не раз наказывали. Но этот выбор ему предстоит сделать позже, а пока...
Он едет в поезде, который неспешно везет его в небольшой городок Нью-Остин (New Austin), в котором ему и предстоит начать новую жизнь. Пассажиры разговаривают о насущном: дамы обмениваются колкостями, а благородные джентльмены размышляют о высоких материях. И, кажется, что не в богом забытый городок на юге страны держит свой путь Джон, а, как минимум, в столицу. Но вот перрон, он покидает вагон, а остальные продолжают свой путь к своим семьям и друзьям. Джон оказывается один на пыльной платформе. Правда, он знает, куда идти и с кем необходимо поговорить. И уже в курсе, что его отправили в Нью-Остин лишь по одной причине: кому как не ему поручать поимку таких же сорвиголов, как и он сам.
Здесь мы знакомимся с первыми героями, которые на протяжении долгого времени будут подкидывать нам разнообразные задания и, собственно, двигать паровоз сюжета по рельсам диалогов. Вообще, сценаристы не пожалели красок на создание образов персонажей в Red Dead Redemption. Здесь каждый NPC — это личность, с собственными представлениями о хорошем и плохом, о чести и бесчестии. Все это дополнено яркими мазками отличных диалогов, динамичных и умных. В этом мире герои не бросаются словами на ветер, потому как в ответ можно получить и пулю в лоб. Здесь все проще и при этом запутаннее, чем в большинстве вестернов, которые мы смотрели в кинотеатрах. Потому как у разработчиков было, по меньшей мере, 20 часов на то, чтобы раскрыть образы героев. У киносценаристов, увы, времени куда меньше.
Конный спорт
Но одним сценарием сыт не будешь. Помимо отличной истории, Red Dead Redemption может похвастаться интересным и разнообразным геймплеем. Начнем с лошадей. У героя и окружающего его мира к этим животным особое отношение. Лошадь — это и средство передвижения между населенными пунктами, и друг, и товарищ, и брат. Многие миссии завязаны на преследовании неприятелей, а быстрее всего добраться до врага можно именно верхом на верном коне.
Поведение скакуна смоделировано реалистично. Если вы будете скакать галопом минуту, то, скорее всего, изведете несчастное животное, и оно банально сбросит вас. Да и перейти с галопа на тихий шаг получится не сразу — еще какое-то время лошадь будет двигаться по инерции с высокой скоростью. Автор данных строк даже как-то умудрился задавить молящую о помощи женщину. Так что, ее проблемы так и остались тайной.
А уж какое «удовольствие» целиться во врагов на скаку. Прицел все время норовит сбиться, вечно трясется и ведет себя неадекватно. Хотя, как раз таки адекватно, что, впрочем, требует привыкания. Правда, стоит свыкнуться с трудностями бытия, как у нас в арсенале появляется возможность «быстрого прицеливания». Да уж, вовремя!
Злой, плохой, ужасный
Вот мы освоились с передвижением по миру и уничтожением врагов, как нам предлагают выбрать, каким путем следовать. Нет, маяться между двумя вариантами ответов не придется. В этом мире все несколько тоньше. За помощь хорошим парням мы получаем очки морали, за содействие всяким кровососам и упырям — лишаемся их. В итоге можно превратиться либо в ангела, либо в кровожадного монстра. А можно застрять где-то посередине.
Конечно, путь «плохого» парня — опаснее и тернистее. От вас будут шарахаться люди на улицах, судачить старушки на лавочках, мечтать содрать скальп представители властей. С другой стороны, такая жизнь куда веселее, чем та, которую ведут праведники. Но тут Rockstar верна сама себе: у вас всегда будет выбор, каким путем следовать.
В принципе, вся Red Dead Redemption строится на свободе выбора. Конечно, есть сюжетная линия, разбитая на три акта. Ее завершить придется в любом случае. Но помимо этого, в игровом мире можно найти сотни побочных заданий, от выполнения которых зависит не только ваше благосостояние, но и мораль. Не хватает баксов на новую пушку — так иди, Джон, поработай. Можно, к примеру, устроиться патрульным и охранять стратегически важные объекты. Глядишь, и на новую амуницию денег насобираете.
Благо, последнего в игре хватает. Помимо более двух десятков «стволов», вы найдете здесь динамит и другие взрывчатые вещества, ножи разного размера и назначения, а любители экстрима смогут взять лассо и попытать счастье с ним. К примеру, надоедливого аборигена всегда можно связать и, оседлав лошадь, протащить его по каменистой дороге. Правда, от бедняги мало что останется, но кого это волнует?
А станет совсем скучно (хотя такого в этом мире с автором не случалось), так тут и мини-игры разнообразные подоспеют. Скажем, почему бы не скоротать парочку часов за покером или блекджеком? Или, к примеру, померяться силой с каким-нибудь качком в армрестлинге? В общем, найдете чем занять себя!
Дуэльный клуб
Когда сюжетная линия подойдет к концу, а все побочные квесты будут выполнены, настанет пора отправляться в мультиплеерный режим. В Red Dead Redemption — это как целая новая вселенная. Описывать все прелести командных сражений не станем — это действительно лучше один раз увидеть. Особо же упомянуть хочется разве что режим «свободное странствие» (Free Roam). Это практически игра в игре.
Выглядит все примерно так: в мир Red Dead Redemption запускают до 16 игроков, которые могут соревноваться друг с другом, работать вместе, проходить совместно миссии или... банально убивать друг друга. В общем, простора для творчества предостаточно. Особенно, если учитывать то, что никогда не знаешь, кто тебе друг, а кто — враг. Вот видишь, что кто-то попал в переделку. Помогаешь ему, а в ответ получаешь нож в спину. Или начинаешь бегать за «соперником» с револьвером, а потом коротаете вместе часы, выполняя разнообразные миссии. Такие вот жизненные кульбиты!
Red Dead Great
Red Dead Redemption — это как глоток свежего воздуха. Давно мы не видели настолько сбалансированных, увлекательных и, что немаловажно, красивых игр. Она чем-то отдаленно напоминает серию Grand Theft Auto: большой мир, свобода выбора, различные пути выполнения одних и тех же задач. Но при этом игра совершенно не похожа ни на что, выпущенное до этого.
Это новый, волнующий и интереснейший мир, живущий по своим правилам и законам. И даже не надейтесь узнать все его секреты — на это уйдет, как нам кажется, не один месяц. А потом еще появятся DLC, которые будут постепенно расширять границы этой вселенной. А там и до новой части рукой подать. Хотя, знаете, трудно понять, куда сотрудникам Rockstar San Diego двигаться дальше — кажется, они уже достигли потолка. Видимо, придется дожидаться консолей следующего поколения. Потому что такие проекты, как Red Dead Redemption выжимают из Xbox 360 и PS3 все соки до последней капли. И это, черт подери, радует!
Вердикт: 10/10 (Феноменально!) |