Пару недель назад состоялся официальный анонс шутера BioShock: Infinite, нового проекта знаменитого геймдизайнера Кена Левайна (Ken Levine). Авторы новинки настолько погрузились в придумывание революционных идей, что отказались от создания мультиплеера.
Левайн заявил, что команда совершенно не заинтересована в разработке сетевого режима для BioShock: Infinite и этому есть две причины. Во-первых, разработка мультиплеера — процесс не интересный и не творческий. Во-вторых, это пустая трата времени с финансовой стороны. Кен отметил, что если хотите сетевых баталий — играйте в Halo или Call of Duty.
«Если мы и захотим заняться мультиплеером, то сделаем что-то вроде Left 4 Dead — эта игра принесла массу инновацией в свой жанр, благодаря чему обзавелась собственной аудиторией. Если в сетевом режиме нет ничего нового, то и нет смысла тратить на него время», — рассуждает Кен.
Релиз BioShock: Infinite, напоминаем, готовится на 2012 год в версиях для РС, PlayStation 3 и Xbox 360.