Генеральный директор Runic Games Макс Шаефер (Max Schaefer) поделился планами разработчиков касательно сиквела крайне удачной ролевой игры Torchlight. Как оказалось, PvP-элементы далеко не единственное, что студия собирается привнести в игру. В данный момент сотрудники компании серьезно взялись за вселенную серии в целом.
В Torchlight 2 ворота города все-таки откроются. Если действия первой части были ограничены рамками одного населенного пункта, то теперь игроки смогут прогуляться не только среди каменных стен, но и побывать в пустыне, на заснеженных равнинах и даже в горах.
«Мы слышали, что оригинальная Torchlight была чересчур «узкой» и вызывала легкие приступы клаустрафобии, потому что большую часть времени приходилось просиживать в подземельях под городом. Во второй части все кардинальным образом изменится — сейчас мы работаем над несколькими локациями, которые в будущем сделают мир более открытым и полноценным. Кроме того, они будут генерироваться случайным образом, поэтому игроки всегда смогут найти что-то новое на своем пути, — пояснил мистер Шаефер в своем интервью GameShark. — Старый город Torchlight, безусловно, никуда не денется, но он больше не будет основой всему».
Не стоит забывать, что Torchlight 2 все-таки еще не MMO (см. ниже), поэтому ожидать от нее WoW-масштабов ненужно. Это касается и легкой PvP-составляющей игры. Не смотря на то, что проект базируется на кооперативном прохождении, по мнению разработчиков, дать товарищу по шапке в дружеском поединке будет не лишним.
«Мы построили небольшую арену для поединков, где два игрока смогут проверить, кто из них сильнее. Что касается режима «игрок против игрока» за пределами города, здесь есть некая неопределенность. Пока мы только экспериментируем с этой функцией», — прокомментировал генеральный директор Runic Games.
Раз уж в основе Torchlight 2 лежит кооператив, всем хотелось бы знать, на какое количество игроков рассчитана новинка. По словам Макса Шаефера, организовать массовое прохождение разработчикам нетрудно, но, как им кажется, это будет выглядеть по меньшей мере глупо. Поэтому студия пока остановилась на промежутке от 4 до 8: «Я все же склоняюсь к варианту от 2 до 4. Именно над этим мы сейчас и работаем, чтобы позволить игрокам собираться в небольшие группы, где будут только друзья. Конечно, мы пока не можем ограничиться четырьмя пользователями, вероятно, в Torchlight 2 будут и такие зоны, где удачно будет смотреться коллектив из шести человек. Именно поэтому однозначного решения студия до сих пор не приняла».
В общем, на первый взгляд у Torchlight 2 есть все шансы на успех. Разработчики учли пожелания игроков и всеми силами стараются воплотить их в жизнь. Что же у них получится, увидим весной 2011-го. Несмотря на то, что игра выйдет только на PC, Runic Games уже ведет переговоры по поводу запуска обеих частей в сетях PlayStation Network и Xbox Live. Стоит также отметить, что студия параллельно работает и над MMO-версией проекта, но ни дат, ни каких-либо свежих подробностей пока не сообщается.