По словам дизайнера Джоша Вейера (Josh Weier) и сценариста Эрика Уолпо (Erik Wolpaw), головоломка Portal 2 (PC, X360, PS3), в которой, между прочим, появится кооперативный режим прохождения, могла лишиться главного элемента игрового процесса — порталов. Но благодаря настойчивости команды тестеров они, все-таки, остались на своем месте.
«Нам очень надоели порталы как главный игровой элемент, — начал Эрик. — У нас было очень много идей насчет механики, однако мы настолько же сильно хотели сделать акцент на новой «фишке», насколько и тестеры хотели оставить старые основополагающие элементы на месте.
Мы решили ввести «краску». Она отлично вписывалась в игру и хорошо дополняла порталы. Но когда мы попробовали сделать краску таким же главным элементом, как порталы, поняли, что механика рушится, оба элемента «съедают» друг друга. И мы, к тому же, не хотели делать так, чтобы половину игры надо было проходить с portal gun в руках, а другую — с paint gun или gravity gun».
«Мне кажется, главная «соль» в Portal — это портальная пушка. Вокруг нее крутится весь игровой процесс, — добавляет Джош. — Спустя время мы поняли, что порталы — слишком важный элемент и надо работать именно с ними, надо делать их более классными».
Релиз Portal 2, в связи с переносом, состоится 9 февраля 2011 года.