
Заранее прошу не критиковать за некоторое искажение реальности в угоду художественной выразительности. Инженерная графика часть 4.
Заранее прошу не критиковать за некоторое искажение реальности в угоду художественной выразительности. Инженерная графика часть 4.

Ролик, в котором показана эволюция гоночных симуляторов, начиная с 1983 года по настоящее время. В видео можно увидеть, как менялась графика игр, их сложность и подход компаний к их разработке.
Ролик, в котором показана эволюция гоночных симуляторов, начиная с 1983 года по настоящее время. В видео можно увидеть, как менялась графика игр, их сложность и подход компаний к их разработке.

Идея части из них ясна с первого взгляда, другие же требуют от зрителя некоторого времени, чтобы разобраться, что в них зашифровано. Живописец и иллюстратор Гюндуз Агаев, родившийся в 1981 году в Азербайджане, обращает свое творчество к самым острым и болезненным вопросам политики и общества в целом. Большую часть его работ можно рассматривать как социальную сатиру. А уж соглашаться со взглядом художника, или нет – другой вопрос.
Идея части из них ясна с первого взгляда, другие же требуют от зрителя некоторого времени, чтобы разобраться, что в них зашифровано.

Графический дизайнер Махмуд Тамам из Египта создает простые модификации арабских слов, передавая их значения изображением. Чаще всего он выбирает слова, обозначающие животных, и превращает их в собаку, кошку, осьминога или лису. Создавая эти наглядные переводы, Махмуд значительно облегчает понимание арабского языка.
Графический дизайнер Махмуд Тамам из Египта создает простые модификации арабских слов, передавая их значения изображением.

Художник Айман Фахми обладает поистине волшебным даром создавать суперреалистичные портреты с помощью листа бумаги и простого карандаша. Его рисунки больше похожи на фотографии - убедитесь сами.
Художник Айман Фахми обладает поистине волшебным даром создавать суперреалистичные портреты с помощью листа бумаги и простого карандаша. Его рисунки больше похожи на фотографии - убедитесь сами.

Эндрю Прайс - 27-летний австралийский предприниматель, основатель студии графического дизайна, где создаются цифровые изображения для вебсайтов. Эндрю не только руководит студией, но и продолжает учиться искусству рисования: он поставил себе цель оттачивать мастерство по 2 часа в день в течение 6 месяцев, а затем опубликовал результаты этого эксперимента. Они действительно впечатляют!
Эндрю Прайс - 27-летний австралийский предприниматель, основатель студии графического дизайна, где создаются цифровые изображения для вебсайтов.

Толга Гюндоду - графический дизайнер из Стамбула. В своей работе он уделяет внимание самым мелким деталям. На этот раз он обратил внимание на логотипы известных брендов. Толга предлагает немного изменить их, сделав тоньше линии в изображении фирменного знака. По его мнению, это совершенно изменит их облик, сделает его более современным. А вам как кажется - действительно логотипы сильно изменились, или перемену может заметить лишь профессионал?
Толга Гюндоду - графический дизайнер из Стамбула. В своей работе он уделяет внимание самым мелким деталям. На этот раз он обратил внимание на логотипы известных брендов.

Инженерная графика часть 2. Возможно чуть более задумчивая чем первая, но это ничего, ведь всё таки уже осень.
Инженерная графика часть 2. Возможно чуть более задумчивая чем первая, но это ничего, ведь всё таки уже осень.

Хавьер Перес Эстрелла - художник-иллюстратор и графический дизайнер из Эквадора. Его девиз: "Творить каждый день!" И он следует ему, используя для своих минималистичных творческих работ буквально любые предметы, попадающиеся ему под руку.
Хавьер Перес Эстрелла - художник-иллюстратор и графический дизайнер из Эквадора. Его девиз: "Творить каждый день!

Забавный сервис, позволяющий наложить на одну картинку текстуры, взятые из другой.
Забавный сервис, позволяющий наложить на одну картинку текстуры, взятые из другой.

Blackbird от компании The Mill. Риг-трансформер, способный подстроиться под любую машину для съемок в любое время, на любой локации. Отснятый материал используется в продакшене реклам для машин, без использования самих машин.
Blackbird от компании The Mill. Риг-трансформер, способный подстроиться под любую машину для съемок в любое время, на любой локации.

Ещё каких-то 20 лет назад пределом мечтания большинства геймеров были жуткие угловатые бойцы из Tekken 3 на PlayStation. 10 лет назад мы все поражались крутости «шикарной» мира Half-Life 2 и думали, что ничего лучше быть уже не может. Но сегодняшние игры показывают нам такую графику, что их не всегда можно отличить от голливудского кино. В этом списке мы представляем вам 10 самых новых игр с самой лучшей графикой.
Ещё каких-то 20 лет назад пределом мечтания большинства геймеров были жуткие угловатые бойцы из Tekken 3 на PlayStation.

Сейчас фотошопом уже никого не удивишь, но знание всех тонкостей и владение им в совершенстве совсем другое дело. Кое-как прилепить чужую голову на фотографию или вставить туда человека, которого до этого на ней в помине не было, не так-то сложно, а вот умение превратить ничем не примечательную фотографию в настоящее произведение искусства уже заслуживает уважения, ведь нужно приложить немало трудов и знаний в данной области, чтобы это сделать.
Сейчас фотошопом уже никого не удивишь, но знание всех тонкостей и владение им в совершенстве совсем другое дело.

Пара разработчиков видеоигр (Дмитрий Масальцев и Александр Горячев) создала на движке Unreal Engine 4 сцену с типичной кухней «постсоветского образца», которая вызвала массу споров в рядах геймеров.
История товарищей в сфере разработки игр началась с создания мода Silent Hill: Alchemilla для Half-Life 2. Впоследствии разработчики стали трудиться над мобильными играми, но по-прежнему работают в жанре ужастиков.
История товарищей в сфере разработки игр началась с создания мода Silent Hill: Alchemilla для Half-Life 2. Впоследствии разработчики стали трудиться над мобильными играми, но по-прежнему работают в жанре ужастиков.
Пара разработчиков видеоигр (Дмитрий Масальцев и Александр Горячев) создала на движке Unreal Engine 4 сцену с типичной кухней «постсоветского образца», которая вызвала массу споров в рядах геймеров.

За время своего существования, видеоигры прошли длинный путь эволюции — с примитивных до невероятно реалистичных. Предлагаю вам организовать себе небольшой экскурс в историю и визуально оценить изменения с 1952 по 2015 год.
За время своего существования, видеоигры прошли длинный путь эволюции — с примитивных до невероятно реалистичных.

С момента появления первых компьютерных игр графика значительно изменилась и стала более реалистичной и детализированной. Предлагаю взглянуть на то, как изменилась компьютерная графика в играх за 35 лет.
С момента появления первых компьютерных игр графика значительно изменилась и стала более реалистичной и детализированной.

Искал я как -то новую работу в 2010 году , учился на дизайнера-графика. Разместил резюме на всевозможных сайтах по поиску работы, загрузил портфолио, ссылки.
Искал я как -то новую работу в 2010 году , учился на дизайнера-графика. Разместил резюме на всевозможных сайтах по поиску работы, загрузил портфолио, ссылки.

Созданных с помощью компьютерной графики персонажей в играх и кино скоро будет очень сложно отличить от реальных людей. На конференции по компьютерной графике Siggraph 2015 в Лос-Анджелесе показали суперреалистичную кожу на лице виртуального персонажа. Все минимальные деформации, морщинки и даже поры на ней переданы с исключительной точностью.
Созданных с помощью компьютерной графики персонажей в играх и кино скоро будет очень сложно отличить от реальных людей.

Кажется мы стали забывать как выглядит настоящий фотошоп.
Кажется мы стали забывать как выглядит настоящий фотошоп.

Видеоигры активно вошли в нашу жизнь около 10-15 лет назад. Многие из автосимуляторов, в которые мы играем сейчас, появились именно в то время. Мы решили собрать в одном месте 9 самых классных автогонок и сравнить их с самыми первыми частями, чтобы вы поняли, как далеко ушел прогресс!
Видеоигры активно вошли в нашу жизнь около 10-15 лет назад. Многие из автосимуляторов, в которые мы играем сейчас, появились именно в то время.

Демонстрация возможностей движка от DEXTER Studios. Конечно до такой графики в компьютерных играх еще далеко и мимика немного портит общую картину, но согласитесь, впечатляет.
Демонстрация возможностей движка от DEXTER Studios. Конечно до такой графики в компьютерных играх еще далеко и мимика немного портит общую картину, но согласитесь, впечатляет.

Действительно интересное сравнение. Посмотрите, оцените.
Действительно интересное сравнение. Посмотрите, оцените.

Порой простой карандаш может передать невообразимое. В этом плане Линде Хубер удалось удивить многих. Художник-самоучка достиг в творчестве таких высот, что профессионалы могут завидовать.
Порой простой карандаш может передать невообразимое. В этом плане Линде Хубер удалось удивить многих. Художник-самоучка достиг в творчестве таких высот, что профессионалы могут завидовать.

Очень красивый и детальный ролик игрового движка Unreal Engine 4. Все что вы видите процедурно сгенерировано в реальном времени с помощью Unreal Engine 4 с частотой 30 fps и новой карты от nVidia.
Очень красивый и детальный ролик игрового движка Unreal Engine 4. Все что вы видите процедурно сгенерировано в реальном времени с помощью Unreal Engine 4 с частотой 30 fps и новой карты от nVidia.

Дизайнер и 3D художник Бенуа Деро ранее работавший над игрой Dishonored, опубликовал в сети видео, демонстрирующее все мощность современного игрового движка Unreal Engine 4. Автору удалось воссоздать уютную парижскую квартиру, которую достаточно трудно отличить от настоящей.
Дизайнер и 3D художник Бенуа Деро ранее работавший над игрой Dishonored, опубликовал в сети видео, демонстрирующее все мощность современного игрового движка Unreal Engine 4.

Кит Гарви (Keith Garvey ‘Garv’) увлекался рисованием с малых лет. В возрасте десяти лет он перерисовывал героев комиксов и воспроизводил работы Жака Кирби (Jack Kirby).
Кит Гарви (Keith Garvey ‘Garv’) увлекался рисованием с малых лет. В возрасте десяти лет он перерисовывал героев комиксов и воспроизводил работы Жака Кирби (Jack Kirby).

20.01.2015 Россия и Иран заключили договор о военном сотрудничестве.
Кот решил добыть информацию последних договоренностей и показать их вам. Надеюсь, вам будет интересно! Кот очень старался!
Кот решил добыть информацию последних договоренностей и показать их вам. Надеюсь, вам будет интересно! Кот очень старался!
20.01.2015 Россия и Иран заключили договор о военном сотрудничестве.
Кот решил добыть информацию последних договоренностей и показать их вам. Надеюсь, вам будет интересно! Кот очень старался!
Кот решил добыть информацию последних договоренностей и показать их вам. Надеюсь, вам будет интересно! Кот очень старался!

Современные технологии позволяют использовать компьютерную графику практически незаметно для зрителя. Мы, естественно, всё понимаем, но это не отменяет реалистичности получившей картинки. Компания ILM, ответственная за спецэффекты для каждого второго блокбастера в США поделилась секретами создания визуальных эффектов в фильме «Первый мститель: Другая война».
Современные технологии позволяют использовать компьютерную графику практически незаметно для зрителя. Мы, естественно, всё понимаем, но это не отменяет реалистичности получившей картинки.

Ролик показывающий, какой невероятно реалистичной может быть графика.
Ролик показывающий, какой невероятно реалистичной может быть графика.

В этом видео вы можите вкратце проследить эволюцию видеокарт семейства GeForce 1999-2014. А какая была у вас?
В этом видео вы можите вкратце проследить эволюцию видеокарт семейства GeForce 1999-2014. А какая была у вас?
