
Новый день – новый слух о консолях нового поколения. На этот раз под прицел «шпионов» попала Xbox 720, точнее – ее техническое оснащение. Редакция сайта VGLeakz утверждает, что под капотом новой консоли от Microsoft нас ждет восмиядерный процессор в компании Blu-Ray, DirectX 11.1-совместимой видеокарты и 8 ГБ DDR3 RAM. Источник в своих данных нисколько не сомневается. Мол, имеем неограниченный доступ к устройству, ни о каких спекуляциях не может быть и речи.Как бы то ни было, VGLeakz характеризует центральный процессор Xbox 720 как x64 8-core CPU с частотой 1.6 ГГц, 32KB L1 кэшем инструкций и 32KB L1 кэшем данных на каждом потоке. Каждый из двух модулей процессора (по четыре ядра) обладает собственным 2MB L2 кэшем, что на выходе дает «рекордные» 4MB на L2. Кроме того, каждое из восьми ядер наделено полностью независимым аппаратным потоком с собственными вычислительными ресурсами, а каждый аппаратный поток, в свою очередь, может выдавать по две инструкции за такт.Что касается графического процессора, как уже говорилось выше, он поддерживает DirectX 11.1. Чип содержит двенадцать шейдерных ядер, которые обеспечивают его 768 потоками. Согласно отчету, на пике активности GPU выдает 1.2 терафлопс.Но это еще не все. Источник утверждает, что Xbox 720 с кодовым названием Durango везде путешествует в компании новой версии Kinect, а это значит, что motion-контроллер будет встроенным. Из особенностей сайт отмечает мультиканальный «глушитель» эха и усовершенствованный криптографический движок для шифрования, дешифрования и хэширования. В остальном – ничего удивительного – HDMI 1.4a, 802.11n Wi-Fi и USB 3.0. Единственное, что выглядит подозрительным, так это SATA 2.0, то есть несъемный жесткий диск.Как видите, уверенности сайту не занимать. Но мы-то с вами знаем, как все может быть на самом деле. Поэтому давайте дождемся официального анонса.
Новый день – новый слух о консолях нового поколения. На этот раз под прицел «шпионов» попала Xbox 720, точнее – ее техническое оснащение.

За два месяца до релиза Diablo 3 студия Blizzard бесцеремонно вырезала из игры PvP-составляющую. Разработчики сослались на низкое качество и дали слово найти выход из сложившейся ситуации в кратчайшие сроки. Но с момента поступления Diablo 3 в официальную продажу прошло уже семь месяцев, а Арены как не было, так и нет.Руководитель проекта Джей Уилсон на днях сообщил, что запуск Team Deathmatch состоится в следующем году, посредством патча 1.07, и отметил, что команда была вынуждена вернуться к тому, с чего начинала. «Мы продолжили работу над новым режимом, провели серию внутренних тестов и пришли к выводу, что он не соответствует высоким требованиям игр студии Blizzard», – написал господин Уилсон в Battle.net-блоге. Директор также отметил, что отсутствие «глубины и баланса» стало причиной задержки и последующей реконструкции Team Deathmatch.На BlizzCon 2011 поклонники Diablo 3 лично протестировали Арену, и большинство игроков остались ею довольны. Но Blizzard решила, что новый режим, в том виде, в котором он был представлен широкой публике, долго не протянет, и уничтожила все наработки. Разработчик хочет, чтобы Арена в Diablo 3 была такой же популярной, как поля сражений в World of Warcraft, и сделает все возможное, чтобы добиться поставленной цели. В связи с этим появилась идея добавить в проект не только классический Team Deathmatch, но и некоторые другие PvP-режимы.Что ж, звучит заманчиво. Но об этом Blizzard расскажет нам как-нибудь в другой раз.
За два месяца до релиза Diablo 3 студия Blizzard бесцеремонно вырезала из игры PvP-составляющую. Разработчики сослались на низкое качество и дали слово найти выход из сложившейся ситуации в...

Obsidian работала над South Park: The Stick of Truth бесплатно по просьбе авторов «Южного Парка». Obsidian Entertainment поделилась подробностями того, с чего начинала South Park: The Stick of Truth. По словам главы студии Фергуса Уркхарта, авторы сериала «Южный Парк» Мэтт Паркер и Трэй Стоун обратились за помощью к разработчикам лично, без помощи со стороны издателя и с пустыми карманами.Obsidian Entertainment пошла Паркеру и Стоуну навстречу и, не взяв с них ни копейки, сделала прототип на основе материалов, предоставленных South Park Digital Studios. «Мультипликаторам» он пришелся по вкусу. Но господин Уркхарт все еще сомневался, стоит ли браться за подобный проект. «Мы можем взять на себя всю ролевую составляющую игры. Но если она не будет выглядеть как шоу, все наши усилия не принесут никакого результата», – сказал глава Obsidian Entertainment Паркеру и Стоуну.Решение нашлось быстро. «Дуэт» понял, о чем говорит Фергус Уркхарт, и согласился помочь. Контракт был тут же подписан, а в качестве спонсора South Park: The Stick of Truth выступил американский медиаконгломерат Viacom. О том, что было потом, вы знаете. THQ пожелала стать издателем. Игра должна была выйти во второй половине этого года, но выйдет не раньше, чем в апреле следующего.
Obsidian работала над South Park: The Stick of Truth бесплатно по просьбе авторов «Южного Парка». Obsidian Entertainment поделилась подробностями того, с чего начинала South Park: The Stick of Truth.

Рабочие места всяческих IT-специалистов, администраторов. программистов и разработчиков.
