FISHKINET

Разработка игр - новые посты

Горячее Лучшее Новое
Настройки
посты из Горячего показаны выключить показ
посты из Горячего не показаны включить показ
посты с видео показаны выключить показ
посты с видео не показаны включить показ
В следующем году в Сколково откроется первый в России инновационный кластер видеоигр и анимации
09 августа 2024 12:27

Он разместится на пяти этажах здания бизнес-центра «Стратос» на улице Николы Теслы, д. 1с1 на площади около 40 тыс. квадратных метров.

Он разместится на пяти этажах здания бизнес-центра «Стратос» на улице Николы Теслы, д. 1с1 на площади около 40 тыс. квадратных метров.
Читать дальше

Длиннопост)))

За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримом, хотя только портят нервы игрокам.

Длиннопост)))За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню.
Читать дальше

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. В статье разбираем рынок видеоигр в мире и в России, российских геймеров, ключевые компании и главные сделки, технологии, поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея) и вызовы, которые стоят перед индустрией в России.

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь.
Читать дальше
Андрей Квасов лишился руки, пальца другой руки и потерял ухо в автокатастрофе в Доминикане. Туристический автобус, в котором ехал Андрей, врезался в грузовик. 
Андрей Квасов лишился руки, пальца другой руки и потерял ухо в автокатастрофе в Доминикане. Туристический автобус, в котором ехал Андрей, врезался в грузовик. 
Читать дальше
Собрав небольшую команду Мы начали разработку современной ММОРПГ anunnakies, в которой игроки смогут не только приятно и весело проводить свое время, но и монетизировать его при помощи внедряемых блокчейн технологий. В игре будет реализован принципиально новый подход к оружейным системам, системам крафта и добычи ресурсов, к взаимоотношениям между игроками и их гильдиями. Игра разрабатывается на Unreal Engine 4.
Собрав небольшую команду Мы начали разработку современной ММОРПГ anunnakies, в которой игроки смогут не только приятно и весело проводить свое время, ...
Читать дальше
Я любитель вселенной "чужих", и поскольку создатели Alien: Isolation не спешат делать телодвижения в направлении новых игр, то их работу взяли на себя фанаты с прямыми руками. Посмотрите разницу, что было в прошлом году, что было в полгода назад и что стало сейчас. Проект, который многие воспринимали как любительский, натурально выглядит как профессиональный коммерческий.
Создаётся и распространяется без денег. Выйдет бесплатно - делается ради интереса.
Я любитель вселенной "чужих", и поскольку создатели Alien: Isolation не спешат делать телодвижения в направлении новых игр, то их работу взяли на себя фанаты с прямыми руками.
Метки: aliens    gamedev    графика    игры    разработка игр    скачиваемое    чужой    чужой   
Читать дальше
Новый отчет о процессе разработки моей выживалки на Unity 3D
06 июля 2017 14:18
С моего первого отчета, встреченного вами неожиданно тепло, прошло около 2 недель, которые я не потратил зря. За это время я поборол (совместно с моими подписчиками) много застарелых проблем, над решением которых бился долгое время.
С моего первого отчета, встреченного вами неожиданно тепло, прошло около 2 недель, которые я не потратил зря.
Метки: gamedev    indiedev    unity3d    разработка игр   
Читать дальше
3D RPG (выживалка в пиратском сеттинге), которую я делаю с моими подписчиками
20 июня 2017 20:27
Вот уже полгода я разрабатываю свою первую игру (на движке Unity 3D). До этого времени у меня не было причин считать себя программистом, да и особой склонности к программированию тоже не было. Я люблю пиратский сеттинг еще с детства и вот примерно полгода назад осознал, что в этой нише нет полноценной выживалки. Тогда-то у меня и появилась мысль сделать так, как я сам это вижу. И я решил делать.
Вот уже полгода я разрабатываю свою первую игру (на движке Unity 3D). До этого времени у меня не было причин считать себя программистом, да и особой склонности к программированию тоже не было.
Метки: survival    выживание    разработка игр   
Читать дальше
Решил я делать игру
14 января 2017 20:13
Дело началось год назад, когда набросилась на меня бессонница. Перекопав интернет я нашёл неплохую программку gamemaker...
Дело началось год назад, когда набросилась на меня бессонница. Перекопав интернет я нашёл неплохую программку gamemaker...
Читать дальше
История создания Half Life 2
08 октября 2016 13:48
Пост или копипаста о создании легендарной игры Half Life 2
Пост или копипаста о создании легендарной игры Half Life 2
Читать дальше

На что жалуетесь?