26562
19
Сейчас высококачественной графикой и сложным сюжетом удивить классического геймера практически нереально. Однако многие из нас забыли о том, как далеко дошла компьютерная индустрия за каких-то 20 лет. Предлагаю вам посмотреть на то, как сильно поменялись и повзрослели любимые нами классические видеоигры.
Grand Theft Auto (1997)
От первой ГТА с видом сверху через дебри Либерти сити, Вайс сити и Лос Cантоса прямиком в хит нынешнего года, напрочь порвавший все медийное пространство всего мира. Воруй, убивай, угоняй танки. Конечно, речь о GTA V.
Tomb Raider (1996)
Пышногрудая деваха Лара Крофт, как угорелая носящаяся по неизведанным пещерам и расхищающая сокровища из гробниц, известна даже тем, кто не запускал ни одну из игр серии. Если вы понимаете, о чем мы.
×
WWE (2000)
Суть старых добрых «драк» за 13 лет ничуть не изменилась: нужно одним бугаем раскрошить кости другому бугаю. И ведь в детстве мало кто думал, что насилие в играх влияет на недоразвитую психику.
The Legend Of Zelda (1986)
Не имевшая особого успеха в России серия, занесенная в книгу рекордов Гиннесса, о том, как чувак в костюме эльфа спасает мир. Сейчас смесью action и role-playing уже никого не удивишь, но ведь вышла-то игра в 1986!
Call Of Duty (2003)
Военный шутер от первого лица за годы существования набрал вес в плане графики, показывая остальным хороший пример постепенного развития и построения бренда. Месячная аудитория игр серии составляет более 40 миллионов пользователей.
Civilization (1991)
Невероятно крутая глобальная пошаговая стратегия, в которой нужно учитывать ВСЁ. Например, поел ли конь двоюродной сестры троюродного дяди кузена от первого брака твоей бабушки. Говорят, те, кто смог разобраться со всеми настройками и параметрами «Цивилизации», уже завербованы Теневым Правительством и следят за порядком в мире.
Final Fantasy (1987)
Серия игр, выпущенная, наверное, на всех возможных игровых платформах, включая iOS и Android. В официальной серии вышло более 15 игр, не связанных сюжетом или персонажами друг с другом. Рубилово, рубилово и еще раз рубилово.
Pokemon (1998)
Игры по вселенной покемонов в России, мягко говоря, не взлетели. В отличие от сериала, после которого у людей «появлялась эпилепсия», а дети «тупели». Примечательным моментом игр Pokemon является тот факт, что они выходили исключительно на приставках Nintendo. Да, и запомните наконец: покемонов не 150, а уже более 500.
The Sims (2000)
Работай, отдыхай, знакомься, влюбляйся, живи полной жизнью — и все в компьютерной игре Sims. Симулятор жизни для нерешительных (или ленивых) людей и садистов, которые любят убивать своих персонажей от нечего делать.
Battlefield - серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица
Contra — эпичнейшая из игр на аркадных автоматах, ставшей дико популярной на платформе NES
Mortal Kombat - cерия файтингов, созданная компанией Midway. Mortal Kombat начинался как серия игр для аркадных игровых автоматов.
The Elder Scrolls- серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых компанией Bethesda Softworks и студией ZeniMax.
Castlevania- серия видеоигр, созданная компанией Konami. Первая игра этой серии вышла в Японии под названием Demon Castle Dracula . Сюжет серии Castlevania основан на извечном противостоянии клана Бельмонтов (Belmonts) и графа Дракулы. Каждые сто лет Дракула восстаёт из своей могилы, чтобы пить кровь невинных людей и плодить армию нечисти с целью погрузить весь мир во тьму. И Бельмонты, наделённые особенной силой по уничтожению вампиров, должны помешать коварному графу.
Simcity - компьютерная игра, выпущенная компанией Maxis в 1989 году и положившая начало жанру градостроительных симуляторов.
Fallout -компьютерная игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны.
Duck Tales - игра по мотивам одноимённого мультсериала "Утиные истории"
Gran Turismo - культовая серия гоночных видеоигр, разработанных компанией Polyphony Digital
Doom - компьютерная игра в жанре «шутер от первого лица», выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года. Игроку предлагается поочередно исследовать уровни разной сложности, разгадать пространственные и (редко) логические задачи, найти тайники, уничтожить как можно больше монстров и выжить.
Источник:
Ссылки по теме:
- Персонажи игр и их реальные прототипы (50 фото)
- Компьютерные интерфейсы в sci-fi фильмах (11 фото + видео)
- Для ностальгирующих по компьютерным играм 90-х (1 фото)
- Зачетное фото
- Интересные факты о компьютерных играх (13 фото)
Тут добавлю, что из-за этого всего экспоненциально растёт бюджет проэктов, что вынуждает ориентировать игры на прибыль, т.е. на массового потребителя, шадкого на ВАУ-эффект.(тупой школоты, если по-простому), что не может не повлиять на игровые концепции.
Честно, я просто не совсем понимаю это. Если это не просто говновысер типа "бохнакажэт!! Он Есть!" или "Бога нет! Все верующие говно!" (просто примеры), то хотелось бы узнать, что не так в новых играх. И с какого года можно их считать новыми. По каким критериям определять. Хотя бы приблизительно...
Особо можно выделить наличие маркеров в RPG играх начиная с обливиона.
Конкретный пример:
FAllout 2 1996г. самое начало.
Чтобы пройти храм, в первой локации надо взломать дверь, вторую дверь вынести вызрывчаткой, которая валяется в одном из кувшинов.
До всего этого нужно ДОГАДАТЬСЯ.
Как эта же игра будет выглядеть в современности:
Вы заходите в локацию, любуетесь прорисовкой окуружения, монстров и т.п. Вдруг вам во весь экран сообщение: "Добавлен квест: выйдите из храма. для просмотра журнала нажмите J" и на карте появляется маркер этой двери, сверху у вас стрелочка, как к этой двери пройти. Идём по стрелочке, тут на весь экран сообщение "Нажмите Х чтобы использовать навык взлома и взломайте дверь". Далее появляется маркер куда пройти, чтобы найти взрывчатку, потом маркер, куда её положить...
Короче говоря, разрабы проходят игру за вас, а вы чувствуете себя мартышкой с шариком перед круглым отверстием и бананом.
nfs, war craft, quake, age of empires и вообще миллионов других игр, которые до сих пор живы.