15987
9
Институт развития интернета выбрал игры, которые Минпросвещению предлагается включить в факультативы для школьников. Каждая игра, по мнению экспертов института, будет развивать у ребенка определенные навыки. А у детей, в свою очередь, появятся любимые предметы: «Мам, я не играю, а домашку по World of Tanks делаю!»
Институт развития интернета (ИРИ) выбрал киберспортивные дисциплины, преподавание которых необходимо ввести в российских школах. Эксперты ИРИ написали письмо в Минпросвещения, в которое включили такие игры как Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, StarCraft II, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame.
В приложении к письму говорится, что большинство из этих игр являются общепризнанными киберспортивными дисциплинами, по которым проходят турниры как на уровне отдельных стран и регионов, так и международные чемпионаты. В списке присутствуют различные жанры игр: стратегии в реальном времени, многопользовательские арены для сражений, коллекционные карточные онлайн-игры и различные симуляторы – танковые и футбольные.
В приложении к письму говорится, что большинство из этих игр являются общепризнанными киберспортивными дисциплинами, по которым проходят турниры как на уровне отдельных стран и регионов, так и международные чемпионаты. В списке присутствуют различные жанры игр: стратегии в реальном времени, многопользовательские арены для сражений, коллекционные карточные онлайн-игры и различные симуляторы – танковые и футбольные.
×
В приложении к письму говорится, что большинство из этих игр являются общепризнанными киберспортивными дисциплинами, по которым проходят турниры как на уровне отдельных стран и регионов, так и международные чемпионаты. В списке присутствуют различные жанры игр: стратегии в реальном времени, многопользовательские арены для сражений, коллекционные карточные онлайн-игры и различные симуляторы – футбольные и танковые.
Помимо этого, в списке также содержатся игры, которые не имеют отношения к киберспорту – Minecraft и GodinGame. Однако, по мнению экспертов ИРИ, польза «Майнкрафта» заключается в развитии у ребенка креативности, абстрактного мышления и ориентировки на местности. Что касается GodinGame, то это не совсем игра, а платформа для изучения программирования в игровой форме.
Также основным критерием при составлении списка игр, была их безопасность.
«Кроме того, важными критериями стали соответствие возрастной маркировки 14+, чтобы сохранить психологическое здоровье детей в безопасности, а также соответствие отечественным критериям киберспорта», - говорится в письме.
Пока, в качестве эксперимента, внедрение киберспортивных дисциплин предлагается ввести в нескольких школах в каждом регионе в 2020-2025 годах.
Что касается других стран, то в Швеции, например, киберспорт в школьной программе появился в 2015 году. В 2016 году этот предмет ввели и в общеобразовательной школе Норвегии. Пять часов в неделю ученики отрабатывают командные действия в Dota 2, League of Legends и Counter-Strike.
«Кроме того, важными критериями стали соответствие возрастной маркировки 14+, чтобы сохранить психологическое здоровье детей в безопасности, а также соответствие отечественным критериям киберспорта», - говорится в письме.
Пока, в качестве эксперимента, внедрение киберспортивных дисциплин предлагается ввести в нескольких школах в каждом регионе в 2020-2025 годах.
Что касается других стран, то в Швеции, например, киберспорт в школьной программе появился в 2015 году. В 2016 году этот предмет ввели и в общеобразовательной школе Норвегии. Пять часов в неделю ученики отрабатывают командные действия в Dota 2, League of Legends и Counter-Strike.
Но пока киберспортивные дисциплины чаще встречаются в университетах. В Китае, к примеру, в Сианьском, Нанкинском и Пекинском университетах есть специальные факультеты, где готовят судей киберспортивных соревнований, техников для обслуживания киберспортивных соревнований и разработчиков киберспортивных игр. Подобные факультеты есть во многих странах: в Южной Корее, во Франции, Америке. Киберспорту можно обучаться и в Российском госуниверситет физкультуры, спорта, молодежи и туризма и университете «Синергия».
И в заключение несколько впечатляющих цифр. В 2018 году мировой рынок киберспорта достиг 775 миллиардов долларов. По мнению экспертов из PwC (международная сеть компаний, занимающихся консалтингом и аудитом), выручка «виртуального» рынка будет расти примерно на 18,3% в год.
И в заключение несколько впечатляющих цифр. В 2018 году мировой рынок киберспорта достиг 775 миллиардов долларов. По мнению экспертов из PwC (международная сеть компаний, занимающихся консалтингом и аудитом), выручка «виртуального» рынка будет расти примерно на 18,3% в год.
Это могут предложить только враги нации. Как же мы в СССР создавали космическую державу без интернет игр, даже не знаю, случайно наверное?
— Розенер Игорь (@rozenerigor) August 22, 2019
На лето будут задавать:
— Злодыч (@zlodi4) August 22, 2019
Прокачать ветку САУ СССР до 10 лвл
кпд не ниже 60%
И каждый месяц сдавать родителям деньги, на прем аккаунт
Но Минпросвещения не поддержало инициативу ИРИ, сообщают СМИ
Да они бы и не прогуливали их. Остальные уроки бы прогуливали на уроке доты!
— Трудный переросток (@amahassslaa) August 22, 2019
ПУЩАЙ, ЛУЧШЕ, БОГУ МОЛЯТСЯ
— Osya Kov (@KovOsya) August 22, 2019
Источник:
Ссылки по теме:
- Профсоюзы предложили ввести в России четырехдневную рабочую неделю
- Валентина Матвиенко надумала запретить смартфоны в школах
- Депутат Госдумы предложил ввести "первосентябрьский капитал"
- Российские школьники на уроках физкультуры начнут играть в гольф
- "Ты на её защиту встанешь": в России выпустят детскую конституцию с картинками и стихами
На днях эта команда OG стала двукратным чемпионом мира, выиграв чемпионат по киберспорту The International 2019
Распределение призового фонда:
1. OG 15 500 000$;
2. Team Liquid 4 427 000$;
3. PSG.LGD 3 064 000$;
4. Team Secret 2 043 000$;
5-6. Evil Geniuses 1 187 000$;
7-8. Royal Never Give Up, Infamous по 847 000$;
9-12. Virtus pro, TNC Predator, Newbee, Mineski по 674 000$;
13-16. Alliance, Fnatic, Keen Gaming, Na.Vi по 504 000$;
17-18. Chaos, Ninjas in Pyjamas по 84 000$.
Впрочем как и обычных спортсменов. Стоит ли делать ставку на это? Может все таки получить хорошую профессию будет надежнее?
Судя по обилию близзовских продуктов в списке - явно закон лоббирует Blizzard.
а в целом, прививать детям игровой вкус тоже надо, не всякое говно типа минецрафта и ему подобных бестолковых игр, а что то серьезное и разнообразное
Ещё можно поверить, что нечто подобное будет преподавать на киберспортивных направлениях в ВУЗах, но в школе такое нет смысла вводить.
Да, конечно, почти все эти игры мышление прокачивают, но дети и так дома играют, да и математика как-то полезнее. Хрень какая-то, вброс, в общем.