1854
1
Когда-то мобильные игры были чем-то второстепенным: простенькие аркады вроде "Змейки" или "Тетриса" для того, чтобы убить время. Но сегодня мобильный гейминг — это полноценная часть индустрии, которая по прибыли давно обошла консоли и ПК. Игры для смартфонов не просто заняли свою нишу — они изменили саму суть того, что мы называем игровой индустрией.
Игры стали доступны каждому
Самое очевидное, но ключевое: мобильные игры убрали барьер входа в гейминг. Раньше, чтобы играть, нужно было купить консоль или мощный ПК. Сегодня — достаточно смартфона, который есть почти у каждого. Миллионы людей, которые никогда не считали себя геймерами, начали играть — в метро, в очереди, на перемене или в обеденный перерыв. Геймерство стало массовым.
«Бесплатная» монетизация стала нормой
Мобильные игры задали новую финансовую модель: фри-ту-плей с микротранзакциями. Это перевернуло подход к заработку. Даже лучшие Андроид игры зарабатывают на своей аудитории и порой делают это ненавязчиво. Что не мешает им зарабатывать много.
Игры перестали быть «товаром», который покупаешь один раз. Теперь это сервис, в котором ты можешь тратить деньги на улучшения, косметику, ускорения и т.д. Этот подход постепенно перенимают даже крупные консольные и ПК-проекты.
Игры перестали быть «товаром», который покупаешь один раз. Теперь это сервис, в котором ты можешь тратить деньги на улучшения, косметику, ускорения и т.д. Этот подход постепенно перенимают даже крупные консольные и ПК-проекты.
Формат и сессии стали короче, а вовлеченность выше
Мобильные игры адаптированы под жизнь на ходу: короткие сессии, простой геймплей, удобное управление. Игры теперь подстраиваются под ритм игрока, а не наоборот. Это повлияло и на дизайн игр в целом — многие крупные тайтлы стали делать проще, короче, ярче.
Социальные механики
Мобильные игры первыми начали строиться вокруг социального взаимодействия: кланы, гильдии, рейтинги, подарки друзьям, внутриигровые события. Игрока удерживает не только сам геймплей, но и сообщество, внутренняя жизнь, статус, регулярные события. Это стало стандартом и для многих “взрослых” платформ.
Инди-рынок и гиперказуалки получили новый толчок
На мобильной платформе легко запустить простой, но оригинальный проект. Благодаря этому разработчики-одиночки и маленькие студии получили шанс заявить о себе без миллионов бюджета. Многие из простейших игр представлены здесь: https://livepda.ru/android/games/.
Игры с простейшими правилами стали вирусными — не из-за графики, а из-за идеи и доступности. И это повлияло на все: даже крупные издатели стали ориентироваться на “простое, но цепляющее”.
Игры с простейшими правилами стали вирусными — не из-за графики, а из-за идеи и доступности. И это повлияло на все: даже крупные издатели стали ориентироваться на “простое, но цепляющее”.
Ссылки по теме:
- Обезьяна с отвёрткой
- Вот что значит с головой погрузиться в работу!
- Баста оплатил фанату билет на хоккейный матч
- В Катаре мойщик окон, выполняя свою работу на высоте, начал испытывать скуку и решил развлечься необычным способом
- Не сильно нужное задержание
Считаю себя заядлым геймером со времён Синклера.
Периодически залипаю и в комп и в приставку... но единственная мобильная игра, во что играл - старенькая Monument Valley, да и то случайно скачал.
Сама идея играть на телефоне во что-то сложнее шахмат или 2048 как-то отталкивает.
Ну понятно ещё - планшет. Но на телефоне - как-то прям, фу.
Но тоже не понимаю людей, который играют на телефоне в танки и диаблоподобные RPG.
Короче, игры для телефона - таймкиллеры, убить время в очереди к врачу, или скрасить время, сидя на горшке, перед сном пасьянс сложить.
А вот планшеты не прижились. Валяется парочка, не пользуемся. Последний раз жене покупал лет около 10 назад на Целероне 4-ядерном, с 2 гигами оперативы и на 10 винде. Жена попользовалась пару месяцев и теперь лежит в её тумбочке. Сама в телефоне залипает.
А мобильные игры на крошечном экранчике - ну на любителя это.