4916
4
Вышел «Unreal Engine 5.2», в который добавили физику деформации тканей — мышц, кожи, одежды и других материалов.
Остается только вопрос - сколько будет стоить видеокарта для прорисовки такой красоты.
Остается только вопрос - сколько будет стоить видеокарта для прорисовки такой красоты.
Источник:
Ссылки по теме:
- В Японии создали кровать для геймеров
- Тренд на игровые экранизации вернулся: самые ожидаемые и интересные адаптации
- Ядреная «клюква» в компьютерных играх – когда «злой русский» мерещится везде
- Diablo IV быть: Серия возвращается к мрачному стилю
- Мемы для любителей видеоигр, часть 1
реклама
то что творится в унреале это уже давно не для игр в играх такие детали просто не нужны
и добавить ещё всю мелочь из копилки. И тогда... яндекс-доставка принесёт вам эту видеокарту в задроченной коробке!
Берем один динамический источник света и объект в трехмерном пространстве ставим в координаты 0.0.0 . Делаем один рендер из точки 1.1.1, потом 1.1.2, 1.1.3 итд. Это грубо говоря, ведь значение координат может быть и 0,00000001. Вообще пространство задается типом float и может принимать значение от -3.4Е + 38 до 3.4Е + 38. Количество пререндеров представляете? А время на все эти пререндеры и какой у них размер будет? А если в это время другой объект обзор перекрывает?
OptiX делает трассировку НЕ в реальном времени. А вот RTX - это специально для игр, т.е. в realtime. Для этого NVIDIA встроила в видеокарточки специальные аппаратные ядра. А у AMD до сих пор нет такой технологии, хотя они тоже в доле с Мелкософт.
Народ на 250 строк пишет программу для реального рейтрейсинга, а вы мечтайте о заговоре корпораций. Просто лет через 5 появится что-то еще новое, а про рейтрейсинг все забудут, потому что он будет таким же обычным делом, как шейдеры, тесселяция и прочее.
https://habr.com/ru/articles/436790/https://habr.com/ru/articles/436790/