522
2
1
Самая невероятная погоня в истории видеоигр, новые герои и другие впечатления от главного эксклюзива для PlayStation 4
Демонстрация Uncharted 4 по праву закрывала пресс-конференцию Sony: ролик с безумной погоней на джипе вызвал в гигантском зале мемориальной спортивной арены Лос-Анджелеса такой визг и грохот, какого не было слышно в этом здании, наверное, со времен концерта Майкла Джексона в 89-м. Но самое интересное происходило на зарытых презентациях для прессы: журналистам показывали продолжение все того же уровня с погоней. И это продолжение оказалось еще круче, чем все, что было показано на пресс-конференции.
Для того чтобы более-менее сносно описать то, что там происходило, надо как минимум обладать навыками спортивного комментатора или стенографиста — то есть уметь обрабатывать информацию в десять раз быстрее, чем нормальный человек. Uncharted всегда славилась тем, что каждый уровень игры напоминал дорогой приключенческий фильм, который меняется и «живет» каждую секунду, преподнося все новые сюрпризы. Побег с тонущего корабля и прыжок из падающего самолета там были не просто красивыми постановочными сценками: игроку приходилось постоянно реагировать на новые условия, менять стиль игры, приспосабливаться, убегать, атаковать или наоборот, прятаться.
Для того чтобы более-менее сносно описать то, что там происходило, надо как минимум обладать навыками спортивного комментатора или стенографиста — то есть уметь обрабатывать информацию в десять раз быстрее, чем нормальный человек. Uncharted всегда славилась тем, что каждый уровень игры напоминал дорогой приключенческий фильм, который меняется и «живет» каждую секунду, преподнося все новые сюрпризы. Побег с тонущего корабля и прыжок из падающего самолета там были не просто красивыми постановочными сценками: игроку приходилось постоянно реагировать на новые условия, менять стиль игры, приспосабливаться, убегать, атаковать или наоборот, прятаться.
В четвертой части все это вышло даже не на новый уровень, а сразу на новую орбиту. Пример — тот самый уровень с погоней. В эпизоде, где старые знакомые Дрейк и Салли удирают на древнем джипе от броневика с пулеметом, игрок не просто давит на кнопку газа и смотрит на открывающиеся с горы виды. Город, по которому приходит погоня — это не узкий коридор с домами по краям, а целая сеть разветвленных и очень детально воссозданных улиц. На любой развилке можно свернуть влево, вправо, проехать огородами или вовсе по крышам: в такие моменты понимаешь, что никто другой в этой индустрии не стал бы строить целый городской квартал ради двухминутной погони. А Naughty Dog построили.
Правда, оторваться от назойливого броневика не поможет даже самое отчаянное вождение. В конце погони Натан Дрейк выпрыгивает из джипа и хватается за трос, другой конец которого закреплен в кузове удирающего вражеского грузовика. Трос протаскивает Дрейка сквозь хрупкие конструкции из досок, окунает в реку и в конце долго-долго тащит лицом по грязи. Настоящей, физически корректной грязи, которая с хлюпаньем налипает на тело заматеревшего искателя приключений.
Но даже оказавшись в положении пассажира, Дрейк все равно может влиять на ситуацию: свободной рукой он сжимает пистолет, продолжая отстреливаться от врагов-мотоциклистов, одновременно по сантиметру подтягиваясь по тросу и стукаясь лбом о чьи-то помойные ведра. После этого вконец ободранный и перемазанный в глине герой наконец-то оказывается в кузове грузовика, продолжает вести огонь уже оттуда, на ходу перескакивает в догоняющий джип, выкидывает водителя и снова оказывается в некстген-версии Motorstorm. Разумеется, прыгать с машины на машину приходится самостоятельно: никаких роликов или аттракционов «нажми одну кнопку в нужный момент».
Правда, оторваться от назойливого броневика не поможет даже самое отчаянное вождение. В конце погони Натан Дрейк выпрыгивает из джипа и хватается за трос, другой конец которого закреплен в кузове удирающего вражеского грузовика. Трос протаскивает Дрейка сквозь хрупкие конструкции из досок, окунает в реку и в конце долго-долго тащит лицом по грязи. Настоящей, физически корректной грязи, которая с хлюпаньем налипает на тело заматеревшего искателя приключений.
Но даже оказавшись в положении пассажира, Дрейк все равно может влиять на ситуацию: свободной рукой он сжимает пистолет, продолжая отстреливаться от врагов-мотоциклистов, одновременно по сантиметру подтягиваясь по тросу и стукаясь лбом о чьи-то помойные ведра. После этого вконец ободранный и перемазанный в глине герой наконец-то оказывается в кузове грузовика, продолжает вести огонь уже оттуда, на ходу перескакивает в догоняющий джип, выкидывает водителя и снова оказывается в некстген-версии Motorstorm. Разумеется, прыгать с машины на машину приходится самостоятельно: никаких роликов или аттракционов «нажми одну кнопку в нужный момент».
Еще через несколько минут боковину джипа таранит что-то размером с электричку: джип отлетает от удара, как игрушечный, и приземляется вверх колесами. Дрейк оказывается зажат в перевернутой машине, из которой вытекает тонкая струйка бензина. Через секунду струйка встречает на своем пути искрящую проводку и джип превращается в полыхающий костер смерти. Дрейк все это время, разумеется, остается под контролем игрока и ползком выбирается из перевернутого джипа: снаружи его встречает новая порция врагов и собственный старший брат Сэм на мотоцикле. Дрейк запрыгивает на сиденье позади брата и они вместе продолжают удирать от появившегося из ниоткуда старого знакомого броневика с пулеметом.
Если бы фильм «Безумный макс: Дорогая ярости» был игрой, то он был бы одним уровнем из Uncharted 4. Показанный на демонстрации фрагмент — одна, растянутая на полчаса грандиозная погоня, во время которой разворачиваются десятки незабываемых историй и после которой встаешь в таком состоянии, будто лицом по грязи только что волочили не Дрейка, а тебя. Хочется кричать от радости и требовать продолжения, но отведенное для демонстрации время, увы, заканчивается.
Но не стоит думать, что Uncharted 4 будет такой весь. Режиссер и сценарист игры Нил Дракман еще во время прошлой Е3 заявил, что новая игра будет куда серьезнее и мрачнее предыдущих. Глупо думать, что старший брат Сэм появился в игре только для того, чтобы подвезти младшего Дрейка на мотоцикле. Отношения между двумя братьями наверняка станут основой сюжета игры, а ведь еще вернется и знакомая всем поклонникам Uncharted журналистка Елена, которую с Дрейком связывают давние сложные отношения. В любом случае — это будет грандиозно.
Если бы фильм «Безумный макс: Дорогая ярости» был игрой, то он был бы одним уровнем из Uncharted 4. Показанный на демонстрации фрагмент — одна, растянутая на полчаса грандиозная погоня, во время которой разворачиваются десятки незабываемых историй и после которой встаешь в таком состоянии, будто лицом по грязи только что волочили не Дрейка, а тебя. Хочется кричать от радости и требовать продолжения, но отведенное для демонстрации время, увы, заканчивается.
Но не стоит думать, что Uncharted 4 будет такой весь. Режиссер и сценарист игры Нил Дракман еще во время прошлой Е3 заявил, что новая игра будет куда серьезнее и мрачнее предыдущих. Глупо думать, что старший брат Сэм появился в игре только для того, чтобы подвезти младшего Дрейка на мотоцикле. Отношения между двумя братьями наверняка станут основой сюжета игры, а ведь еще вернется и знакомая всем поклонникам Uncharted журналистка Елена, которую с Дрейком связывают давние сложные отношения. В любом случае — это будет грандиозно.
Источник:
Ссылки по теме:
- Ссора геймеров закончилась прибытием спецназа
- Сила игры
- Креативная упаковка подарка на день рождения
- Hearthstone: Heroes of Russia
- Реальные места, с которых срисованы локации видеоигр
реклама
- Мужчина, потише! Тут же дети...
- Вот это меня и напрягает в нашей свингерской оргии